Skyrim каирн душ прохождение. Dawnguard. Полное прохождение

Dawnguard - прохождение за Стражу Рассвета

В компьютерной игре Skyrim (вернее, в ее первом полноценном , которого так ждали и, наконец, дождались любители компьютерных игр), сюжетная линия расходится в зависимости от того, за кого играть - за вампиров или за Стражей Рассвета, т.е. за тьму или за свет. Рассмотрим прохождение игры от лица Стражей Рассвета. Основное условие для начала сюжета: уровень 10 и выше. Для его завершения также необходимо соблюсти определенное требование: иметь в наличии древний свиток (его можно получить в основном ).

Стража Рассвета (Dawnguard)

После того как любым персонажем будет достигнут 10-ый уровень, каждому стражнику Скайрима станет доступен рекрутский набор в Стражи Рассвета. Если мы находимся на территории города, то ждем такого предложения: орк по имени Дюрак (Durak) сам подойдет к нам. Выражаем согласие присоединится к истребителям вампиров ответом: Убивать вампиров? Где поставить подпись? (Killind vampires? Where do I sign up?)

Двигаясь по маркеру, проходим к пещере в горе показанной на скриншоте. Заходим в неё и по тропе идем к входу в замок. Следим за чужим разговором, сами беседуем с персонажем, которого зовут Исран (Isran) и выражаем свое желание войти в ряды воинов света (I"m here to join the Dawnguard). Данный этап игры завершается диалогом Исрана и Толана (Tolan).


Пробуждение (Awakening)

Направляемся в пещеру, которая расположена недалеко от святилища Мехруна Дагона. Проходим в нее и уничтожаем там скопище вампиров - осторожно, не заразиться бы вампиризмом! Подходим к подобию алтаря и нажимаем на кнопку. Появится фиолетовое свечение. Передвигаем жаровни (Brazier) так, чтобы их охватило пламя. Откроется каменный монолит (Stone Monolith). Активируем его и видим красивую девушку, внешность которой портят длинные клыки. Разговариваем с ней, и на этом второй этап завершается.


Кровные узы (Bloodline)

Девушка просит помочь ей добраться домой. Зовут ее Серана (Serana). Выбираемся с ней наружу, по пути слышим новый незнакомый крик. Продвигаемся на север к замку Волкихар (Castle Volkihar). Нам предстоит путь по воде на лодке, потом направляемся пешком к главным воротам. Они сразу же откроются, поскольку обитатели замка видят Серану.

В замке нас встретит Лорд Харкон (Lord Harkon) и будет агитировать присоединиться к вампирам. Отказываемся (I don"t want to become a vampire. I refuse your gift), но Лорду Харкону не по душе такое развитие событий, и он выдворяет нас за пределы замка. Ну что ж, спасибо ему за то, что не убивает… Уходим к замку Стражей Рассвета и на подходе к нему попадаем в эпицентр нападения на замок трех вампиров. Убив врагов, ведем беседу с Исраном.

Новый Порядок (A New Order)

Нам необходимо привлечь двух новых рекрутов. Первого зовут Гунмар (Gunmar). Для того, чтобы он пришел в замок, надо убить медведицу. Она находится в пещере, и мы ее видим. Возле нее расположился тролль, преодолеть сопротивление которого весьма легко. После того, как мы справимся с задачей и поговорим с Гумнаром, он отправится в замок.



Второй потенциальный рекрут - девушка Сорина (Sorine Jurard), категорически отказывающаяся проходить в замок из-за отсутствия у нас прокаченного убеждения. В качестве компромисса ее устроит "двемерский гироскоп", которого у нее нет. У реки обнаруживаем утерянную сумку Сераны с гироскопами - нам повезло! Отдаем один из них Сорине, и она тоже согласна стать членом ордена.

Возвращаемся с задания в замок и обнаруживаем себя запертыми в нем. Нам предстоит проверка на вампиризм. Если не заражены, то ворота откроются, и мы проходим налево, а затем - вверх по лестнице. Там нас ждет Исран.

Пророк (Prophet)

Следуем за Исраном, и он приведет нас к Серане. Разговариваем с ними обоими, и нас направляют на поиски некого священника. Проходим в Коллегию Винтерхолда и встречаемся с библиотекарем Ураг гро-Шубу. Узнаем от него, где искать священника (I need to find a Moth Priest). Идем на Драконий Мост. Там теряем маркер задания, но это не страшно - на выручку придет любой городской житель или стражник. Интересуемся, не встречался ли им священник (Know anything about a Moth Priest visiting Dragon Bridge). Получаем утвердительный ответ. Нам сообщают, что он ушел на юг через мост.

Следуем в ту же сторону по тропе. Продвинувшись вперед совсем немного, наталкиваемся на трупы и перевернутую повозку. Берем у вампира записку, читаем ее и проходим по маркеру в пещеру. Производим там зачистку. В маркированном трупе - квестовый камень. Берем его и вставляем в отверстие, которое находим на парапете. Происходит снятие энергетического барьера. Теперь надо намять бока старику! Выбрав меч/булаву/топор/фаербол, усмиряем его и после разговора отправляем в замок, а потом и сами проходим туда. В замке происходит еще один диалог со стариком, после чего он приступит к чтению древнего свитка, и на этом очередной игровой этап завершится.


Разговариваем с Сераной и выясняем, что вход в один из планов Обливиона находится там, где и в голову не придет искать. Предлагаем ей рассмотреть вариант с Замком Волкихар (In Castle Volkihar?), собираемся в дорогу. Главный вход в замок игнорируем и проходим налево. В замке нам придется идти коридорами, отпирать двери, опускать мосты. Наконец, мы выйдем на свежий воздух и тут же споткнемся о лунные часы. Чтобы механизм заработал, ищем недостающие компоненты и чиним часы. Потом спускаемся в подвал и движемся вперед, попутно прихватывая в Обливион противников, попадающихся на пути.

Механизм от решетки находится за горгульей - драконовидной змеей. Не пугайтесь от неожиданности после того, как активируете его! По пути встретятся комнаты с множеством горгулий - не забудем прихватить с собой красивую броню вампира! Следует также запомнить, что в локации с кругами по центру одной из комнат лучше ничего не трогать, если это не будет предписано в задании - возможен баг, поэтому на всякий случай сохранимся.

Слушаем длительный монолог Сераны, смыслом которого будет просьба разыскать дневник её матери. Находим, читаем и отдаем Серане (I"ve found your mother"s notes). От нее последует еще одна просьба, согласно которой ищем три предмета в комнате, чтобы открылся портал. Складываем находки в маркированный кубок. Серана капает в него собственную кровь, и портал открывается. Увы, войти туда невозможно. От Сераны узнаем, что это по силам только вампиру или тому, кто оставит часть своей души в этим мире. Поскольку мы не вампиры, остается второй вариант. Выбираем разделение души (Soul trap me. I won"t feel right as a vampire) и подтверждаем свою готовность к принятию решения (I"m ready). Разделение души происходит быстро и безболезненно - все, прохождение через портал открыто.

Проходим через портал и оказываемся в одном из планов Обливиона. Здесь хранятся души, поглощенные камнями. Вокруг нас простирается необычный ландшафт, земля покрыта трещинами - активируя их, заполняем камни душ в нашем инвентаре. Проходим к маркеру, навстречу попадаются блуждающие души и разная нежить.
Встречаем Валерику (Valerica), мать Сераны. Она указывает на троицу хранителей, которых надо уничтожить. Задача несложная, маркеры определяют их местонахождение.

Возвращаемся к матери Сераны и видим, что барьера, который разделял нас от нее, уже не существует. Валерика провожает нас за ворота, и там появляется дракон, с которым приходится сразиться. Валерика приведет нас к древнему свитку. Его нужно взять. Теперь можно переходить к следующему заданию.


Для выполнения данного этапа нужно иметь два свитка. Один из них добыт в предыдущем задании, а другой - при прохождении главной линии сюжета. Наличие двух свитков позволяет нам поговорить с монахом. На этом данная ступень игры завершается.
Для выполнения следующего задания понадобится древний свиток (Elder Scroll Dragon), который уже должен быть получен в основном сюжете игры (задание «За гранью обыденного»). Свиток предназначен монаху, но он слеп и не может читать его! Проводим ритуал мотылька.

Проходим по указателю в пещеру, берем скребок и применяем его к дереву, начинаем бегать за мотыльками. Их не требуется ловить. Главное, чтобы они летали над нами. Всего в пещере находится 7 стаек мотыльков. Всех их надо собрать, а потом выйти на свет и прочитать свиток. Беседа с подругой, и этап завершается.

Нам предстоит долгое путешествие по темным пещерам, запасаемся для этого всем необходимым и отправляемся выполнять задание. В первой пещере прыгаем в воду и плывем по течению. Пещера имеет прямолинейную форму, карта локации помогает сориентироваться. Приключение завершается встречей со снежным эльфом Гелебором (Gelebor)! Он имеет здравый ум и зрение. Разговариваем с ним и узнаем, что всего снежных эльфов два, но ему мечтается стать единственным и последним представителем своего рода, для чего он ставит перед нами задачу убить брата. Соглашаемся, его род все равно вымирает. Снежный эльф открывает портал, и нам требуется собрать пробы воды из пяти источников.

Много придется побегать, то и дело будут встречаться фалмеры и драконы, но все локации без труда преодолеваются. В итоге придем к величественному замку. Видим чашу, в которую нужно вылить собранную воду. Проходим в открывшуюся локацию, и вот он, восседающий на троне второй снежный эльф! Сдаваться братец не думает, оживляя замерзших фалмеров и корусов. Сначала убиваем их, а потом вступаем в схватку со снежным эльфом. Победа за нами, и в награду из рук Гелебора получаем лук Ауриэля (Auriel’s Bow).


Родственный приговор (Kindred Judgment)

Финал начинается разговором с Сераной. Потом беседуем с Исраном в замке - тот рад появлению лука и собирает всех воинов, чтобы произнести пафосную речь. Вдруг замок атакуют вампиры. На парапетах оживают горгульи, их поддерживают вампиры. Расправляемся и с теми, и с другими. Потом проходим в замок, где в разгаре сражение. Принимаем в нем участие, стараясь не зацепить своих.

Кульминацией станет сражение с Харконом. Он достойно воюет: призывает на помощь скелетов и горгулий, закукливается и становится неуязвимым ко всему оружию, кроме лука Ауриэля. Убиваем его! Восхищение и почет от всех Стражников Рассвета нам обеспечены! Прохождение дополнения Dawnguard за Стражей Рассвета закончено.

Dawnguard - прохождение за вампиров

Данная сюжетная линия доступна только в дополнении к игре Dawnguard.
Обязательные условия для начала игры: у игрока должен быть уровень 10 и выше.
Обязательные условия для завершения: наличие древнего свитка (его нужно получить в основном прохождении Skyrim.)

Начало сюжетной линии за вампиров точно такое же, как и за Стражей Рассвета. Потом сюжетные линии расходятся. Из рисунка видно, где именно.


Стража Рассвета (Dawnguard)

Заводим разговор со стражником или проходим в Вайтран. Не успеем сделать несколько шагов к центру, и к нам направится орк Durak. Состоится разговор о войне Стражей Рассвета против вампиров. Не имеет значения, что говорить в ответ на реплики орк Durak. Все равно после разговора начнется первый этап Dawnguard: на карте возникнет отметка - это вход в Форд Стражей, нам туда.

В главном здании беседуем с Isran и сообщаем ему о желании присоединиться к Стражам Рассвета. Если версия английская, а знание языка неважное, то можно всегда выбирать первый вариант ответов в диалогах. После разговора данный этап завершается.


Пробуждение (Awakening)

Проходим в склеп Dimhollow Crypt. Там уже ждут нас вампиры и другая нечисть. Надо открыть две решетки. Первая открывается рычагом, его можно обнаружить в небольшом помещении напротив. Рычаг для второй решетки находится немного позади нее.

Продолжаем исследовать склеп и приходим в необычное место, где по кругу стоят стойки. Убив двух вампиров, двигаем стойки таким образом, чтобы в них зажегся магический огонь. Когда все стойки загорятся, нужно активировать стержень, расположенный в центре. Нам полагается сюрприз, и задание завершается. При этом получаем достижение Awakening.


Кровные узы (Bloodline)

Нам предстоит проводить Серану в ее замок. Лезем по горам трупов и скелетов, протискиваемся между драуграми и горгульями, чтобы выбираться из склепа. В определенном месте нас ожидает лодка. Садимся (активируем) в нее и оказываемся у замка Castle Volkihar. Беседуем с Lord Harkon. Внимание! Именно в этом разговоре состоится выбор между силами света и тьмы. Поскольку играть мы будем за темные силы, т.е. за вампиров, выбираем: «I will accept your gift and become a vampire». Lord Harkon превращает нас в вампира.

Далее следует небольшое обучение. Все начинающие вампиры должны изучить гайд по превращению в вампира-лорда. Трудно объяснить причину, но если после обучения при Harkon’e еще раз превратиться в вампира-лорда, то он начнет атаку. После обучения текущее задание завершается.


Гематитовая чаша (The Bloodstone Chalice)

Продолжаем оставаться в замке. Разговариваем с Garan’ом долго и непонятно, но в результате получаем из его рук кубок. Он отправляет нас в Redwater Den. Там нам попадется небольшой полуразрушенный дом. Но не такой он простой, как кажется на первый взгляд. В подвале находится камера пыток, из которой можно пройти в следующую локацию. Убиваем всем попадающихся на пути вампиров, движемся вперед и попадаем в очередное интересное место, где надо нажать клавишу Е, чтобы наполнить свой кубок особой кровью. Убив еще двух вампиров, возвращаемся к Garan’у в Castle Volkihar. Этап завершен.

Пророк (Prophet)

Начинаем с разговора с Harkon’ом, потом направляемся в Коллегию Винтерхолда. Снова разговариваем. На этот раз нашим собеседником становится Ураг гро-Шуб. Обрисовывается задача - нужно пройти в деревню, в которой есть Драконий Мост. Курсор задания исчезает. Нужно побеседовать со стражником. С любым. После проходим по дороге через мост и натыкаемся на разбитую повозку. Подбираем записку с трупа, читаем ее и направляемся в расположенное поблизости подземелье Forebears Holdout. По пути уничтожаем всех подряд врагов до тех пор, пока не доберемся к месту, где нам предстоит нейтрализовать магический барьер: на трупе Malkus видим Weystone Focus, подбираем его и устанавливаем сверху на стойке.

Возникает старик Dexion Evicus. Выполняем такую последовательность действий: бьем его по голове - используем заклинание «Обольщение вампира» (Calm) - кусаем (кнопка Е). И только потом позволяем себе поговорить с ним. Идем в Castle Volkihar. Со всеми, кого помечает маркер, разговариваем. Задание заканчивается, и одновременно начинаются сразу два новых: Seeking Disclosure и Chasing Echoes.

В погоне за эхом (Chasing Echoes)

Разговариваем с Сераной. Потом покидаем замок, проходим по мосту и сразу же поворачиваем направо. Там находится вход в подземелья замка. Переплывать на материк не нужно! Врагов в подземных лабиринтах нет, но побегать по ним придется. На пути будут встречаться запертые двери. Пока найдешь рычаги, чтобы их открыть, измучаешься.

Наконец попадаем в локацию, где нужно собрать недостающие секции. Их три, и находятся они где-то рядом. Требуется только внимательно искать. Устанавливаем эти секции на круги, и открывается переход в следующую локацию. Ее быстро не пройти - по руинам Volkihar Ruins придется побегать, чтобы найти скрытые ходы. Будут три двери, скрытые довольно хитроумно. Разгадать секрет третьей особо сложно. Дверь спрятана за камином, а открывает ее левый подсвечник.

Оказываемся в комнате. Там Серана сначала разговаривает сама с собой, потом мы беседуем с ней (выбираем первый вариант реплик в диалогах). Наконец, получаем новую задачу. Надо найти журнал. Он имеет красную обложку и находится на книжных полках.

Еще один разговор с Сераной, и новое задание. Теперь ищем три ингредиента. В этом же помещении и на полках, и на столах их лежит множество. Не стоит выяснять, какие именно из них нужные. Можно собирать все подряд и складывать в чашу, стоящую наверху. Откроется портал в Soul Cairn, и мы увидим большую красивую локацию. При попытке в нее войти данный этап игры завершается и начинается новый.


За гранью смерти (Beyond Death)

Проходим к отмеченной маркером точке и встречаем там Валерику, мать Сераны. Получаем от нее задачу. Нам предстоит уничтожить трех киперов. Они скрываются в этой же локации. Обращаем внимание на светящиеся чаши. Они имеют способность телепортировать нас в дополнительные локации. Именно там будет находиться один из киперов. Убиваем всех троих и возвращаемся к Валерике. Беседуем с ней, и она ведет нас в Boneyard. Там сразу же появляется дракон Durnehviir. Сражаемся с ним, одерживаем победу. Снова разговариваем с Valeric’ой. Проходим за ней, берем Elder Scroll (Blood).

Теперь нам предстоит возвращение в вампирский замок. Отправляемся в обратный путь, и по дороге с нами заговорит тот дракон, которого мы только что победили. Он научит нас произносить новые драконьи слова. После выхода из локации очередной игровой этап заканчивается.

В поисках раскрытия (Seeking Disclosure)

Внимание! Чтобы в следующей локации не блуждать по комнатам и коридорам, в этой локации имеет смысл выйти в наружную дверь и переместиться к входу в замок по глобальной карте. Разговариваем с Dexion Evicus. На этом текущий этап завершен.
Невиданные видения (Unseen Visions)
Внимание! В этом задании понадобится древний свиток (Elder Scroll Dragon). Его получают в основном сюжете игры (задание «За гранью обыденного»). Проходим в локацию Ancestor Glade. Берем скребок, используем его на ближайшем дереве.

Теперь выполняем следующую задачу - собираем бабочек. Это просто: подходим к ним, и они начинают кружиться над головой. Всего в пещере семь стай бабочек, и все они должны взлететь. Добившись этого, встаем в обозначенное место и читаем свиток. После разговора с Сераной данное задание завершается.

Касаясь небес (Touching the Sky)

Этот этап игры проходить нам придется долго: количество локаций, которые нужно посетить, огромно. Идем в пещеру Darkfall Cave. Там есть навесной мост. Первый проход по нему будет удачным, а второй раз мост пройти не удастся: он неожиданно обрывается, мы падаем в водный поток, и он несет нас в неизвестном направлении. Страшно, но паниковать не стоит. Попадаем в пещеру уровнем ниже. Пересекаем ее и выходим прямо на снежного эльфа, который открывает портал Darkfall Passage. Проходим. В очередных локациях сложностей не встречается, кроме одной: надо преодолеть замаскированную каменную стену, которую открывает трос, торчащий из соседней стены.

Далее снова предстоит беготня. Ищем пять призраков. Они будут открывать святыни, а нам нужно набирать в них воду. Затем проходим в очередной портал - мы в локации Forgotten Vale. Задача та же - надо искать призраков и собирать воду.

Бегаем много, проходим из локации в локацию. Наконец, появляется строение. Это сигнал к тому, что скоро будет передышка. Поднимаемся наверх, обнаруживаем чашу, сливаем в нее воду. Проходим в Inner Sanctrum - вход находится за спиной. Встречаем там Arch-Curate Vyrthur и беседуем с ним. Появляются ледяные фалмеры. Сначала сражаемся с ними. Едва успеем перевести дух, как надо приступать к бою и с ним непосредственно. И вот, наконец, победа! Kinght-Paladin Gelebor уже рядом, разговариваем с ним и берем Auriel’s Bow. Конец очередного этапа.


Родственный приговор (Kingred Judgment)

Наконец, финальное задание. Беседуем с Сераной и возвращаемся в замок. Там нас ждет Harkon в образе лорда-вампира. Беседуем с ним. Особо не задумываясь, выбираем первые фразы в диалогах, но не стоит отдавать лук, потому что это значительно повысит его неуязвимость. Начинается сражение. Финальное. Когда Harkon в красной сфере, поразить его можно только из Auriel’s Bow (рекомендуется сделать настройку на горячую клавишу). Вроде бы и не сильный противник, но очень шустро восстанавливает свое здоровье. Наконец, побеждаем его и переходим в ранг Мастера. У нас во владении замок вампиров, и в подарок получены другие привилегии! Нам можно взять дополнительные задания у NPC в замке и выполнить их.

Как потушить солнце

Теперь мы умеем тушить на два часа солнце. Чтобы это сделать, понадобятся Auriel’s Bow и Bloodcursed Elven Arrow. Стреляем в направлении солнца. Мы его не видим, так как вампиру не дано смотреть на солнце. Оно отображается размытым светлым пятном. Для получения Bloodcursed Elven Arrow надо иметь у себя обыкновенные эльфийские стрелы. Серана обменяет нам двадцать стрел на такое же количество кровавых, если в беседе попросить ее об этом. На этом закончено.

Наше прохождение Dawnguard продолжится тем, что Изран расскажет о вампирах, атаковавших Зал Дозора. Сейчас они находятся в склепе Мрачной Пустоты. Нам как раз и нужно пойти туда, чтобы разобраться, что же нечисти там понадобилось. До выхода постарайтесь обзавестись достаточным количеством зелий и других нужных вам расходных материалов.

Целевой склеп найдете к юго-западу от Данстара, он расположился недалеко от святилища Мерунеса Дагона, а также двемерских руин Мзинчалефт. Едва войдете в пещеру, тут же столкнетесь и с первыми противниками - вампиры вам не будут рады и тут же нападут, как только увидят. Им помогают малоприятные существа - демонические собаки, гончие смерти. В битве против вампиров будьте осторожны, потому как они заразны и владеют некромантией, то бишь умеют воскрешать убитых коллег, которые тут же снова вливаются в бой против нашего героя.

Когда с ними будет покончено, продолжайте прохождение Dawnguard, отыскав большой проход в склеп. Он будет закрыт решеткой, но она не зафиксированная, ее можно и нужно поднять, проследовав вглубь пещеры через тесный южный проход. Пройдя это место, поднимитесь наверх, используя небольшую лестницу. Там найдете сундук - обыскивайте, заберите полезности в виде зелий и потяните за металлическое кольцо.

Пройдя в следующую пещеру, обнаружите очередную горстку противников, среди которых будут скелеты и один вампир, перебейте их всех, подойдите к рычагу, который с правой стороны от решетки, преграждающей нам путь. Так откроете себе дорогу к комнате с умершими драуграми и гробами, там сможете найти пентаграмму душ и камни душ рядом с ней. А с правой стороны от входа обнаружите лестницу, которая приведет вас глубже вниз, она освещена светом факела, так что не упустите.

По ней спускайтесь вглубь, обнаружите противоборство вампиров и драугров. Разбив оппонентов, найдите опять решетку, которая открывается кольцом на цепи. Далее на нашем маршруте имеется просторная пещера, в которой есть целое озеро и водопад. Едва вы подойдете поближе, из воды полезет нечисть в виде скелетов, которых нужно будет перебить. Чуть дальше впереди столкнетесь еще и с древними вампирами-магами, поддерживаемыми их адскими псами.

Когда со всем этим добром будет покончено, продолжайте прохождение Dawnguard, обследуя склепы, они кое-где затянуты плотной паутиной, потому найти решетку, открываемую рычагом с левой стороны, может не получиться так сразу. За решеткой вас ждет первый по-настоящему крепкий враг - вампир Хозяин ночи, с которым придется немного повозиться. Справившись, проследуйте через дверь из дерева в пещеру Мрачной Пустоты.

В ней выберетесь на балкон с горгульями и свитком, тот лежит прямо на постаменте. Там доносятся голоса, потому оптимальное решение - действовать скрытно и тихо, чтобы не обнаружить себя раньше времени. Когда спуститесь с балкона, найдете погибшего дозорного Адалвальда, недалеко от его трупа лежат также его же записи. Выбравшись на площадку с колоннами из камней, вступите в бой против вампира Локила, а также его соратников - сообщницей-магом и трэллом - воином.

Покончив с ними, продолжайте прохождение Dawnguard, подойдя к каменному постаменту с кнопкой в средине площадки. Нажав кнопку, не пугайтесь выскочившего металлического шипа, это не опасно. После увидите загадочное сияние фиолетового цвета, теперь нам надо расставить жаровни, разбросанные по всему залу, таким образом, чтобы они все горели синим огнем.

Жаровни эти можно перемещать либо к центру круга, либо наоборот от него подальше. Найдя правильную комбинацию, вы запустите механизм, который раздвинет плиты в центре круга, который раздвинет плиты и выдвинет вверх монолит из камня, не имеющий никаких оконных и дверных проемов. Нужно к нему подойти поближе и активировать, выяснится, что это - саркофаг, содержащий спящую... красавицу или нет - решать вам, но какую-то спящую девушку уж точно.

Правда, едва вы откроете крышку саркофага, девушка тут же придет в сознание и выразит удивление, что мы на нее не похожи, она ждала, что ее освободит кто-то из своих, из вампиров. К слову, у нее за спиной можно найти древний свиток. Незнакомку зовут Сераной, она попросит нас оказать ей услугу - помочь добраться домой к отцу. Отец - могущественный вампир, обитающий на северном побережье Скайрима в замке.

Наконец-то я дорвался до первого дополнения к Скайриму - Dawnguard. Для того чтобы начать истреблять вампиров, или же наоборот - охотников на вампиров, вам нужно достичь 10 уровня. 10 уровень набирается очень легко и быстро. Но есть одно но: вы не сможете завершить квестовую цепочку в Dawnguard, если у вас нет древнего свитка, который, вы можете получить во время прохождения сюжетной линии. Так что, для начала пройдите сюжетную линию, а потом беритесь за дополнение. Ах да, ещё кое-что. Прохождение дополнения предполагает выбор фракции. Либо за охотников, либо за вампиров. Также второе задание будет различаться. У вампиров: "Гематитовая чаша". У охотников: "Пробуждение" .

"Стража Рассвета".

После получения 10 уровня, а ещё лучше пройти сюжетную линию - направляйтесь в любой город, или деревню. Заговорите со стражником, и он скажет, что появилась какая-то фракция, набирающая рекрутов для своего нелегкого дела. Или же можете прийти в Рифтен и поговорить c Дораком, хорошо хоть не Дураком. После разговора, отправляйтесь на север от Рифтена и найдете там пещеру, ведущую к крепости "Стражей Рассвета". По пути к крепости, вы повстречаете Ирвина, он тоже хочет стать рекрутом у стражей, но жутко боится, что его могут не принять. Идем с ним до входа в крепость, говорим с часовым и входим. Наблюдаем сценку и говорим с Израном. Он соглашается принять нас в ряды стражей и сразу же дает первое задание. Спасибо, хоть не крыс убивать.Оказывается, вампиры выбрались на свет и начали атаковать людей, которые охотятся на даэдра, вампиров и другую нечисть. Слабые ребята, скажу я вам, помню, как в Скайриме я крикнул в одного FUS RO DAH и он умер от перелома ребер в ближайшем утесе. Ах да, о чем это я? О вампирах, так вот, Толан просит проверить ситуацию в одной пещере, он считает, что силы вампиров направляются туда, и нужно это предотвратить. Изран соглашается и отправляет нас в пещеру. Попав в пещеру, готовьтесь убивать все, что шевелится. Я. Не. Шучу. Вампиров очень много, так же мы встречаем нового врага: гончую. Убив первую партию в начале пещеры, поднимаемся наверх и дергаем рычаг. Спускаемся вниз и проходим дальше, истребляя всех вампиров на своем пути. После этого, вы попадете в подлокацию и услышите разговор двух вампиров и воина, они его пытают, расспрашивая о древних свитках. Вы не успеете его спасти, это скриптовая сценка, и он все равно умирает. После убийства двух вампиров проходите к постаменту и активируйте его. После активации передвигайте жаровни, чтобы их охватило пламенем. Если вы все правильно сделали, то откроется монолит, который вам нужно открыть. Открываем его и встречаем там обворожительную девушку - вампира. Звать её Серана, увы, жениться вы на ней не сможете.

"Кровные узы".

Теперь нам нужно поработать перевозчиком, увы, Джейсоном Стэтхемом мы не станем, и Ауди у нас нет, так что придется топать на своих двоих. Серана попросит отвести её в замок Волкихар - к её отцу. Находится этот замок очень далеко, так что лучше сразу совершить быстрое путешествие к северной крепости, если она у вас открыта, а оттуда дойти пару шагов до северной пристани, потом сесть на лодку и вы окажетесь у замка. На подходе к замку нас остановит Серана и попросит держать язык за зубами, чтобы его не оторвали. Соглашаемся и проходим в замок, нас встречают торжественно и в конце предложат стать вампиром. Если вы станете вампиром, то не сможете быть охотником, и наоборот. Если вы приняли предложение Харкона, то читайте дальше.

После принятия предложения, вы становитесь лордом - вампиром. Просто слушайте Харкона, а потом получайте новое задание.

Если отклонили предложение Харкона, то возвращайтесь к Исраму с плохими новостями.

"Гематитовая чаша". Вампиры.

После разговора с Харконом выходите в главный зал и направляйтесь к Гарну. Говорите с ним, а потом идите за ним, он вручит вам гематитовую чашу и отправит в пещеру, для того, чтобы вы наполнили её. По прибытии на место вы встретите трэлла вампиров, а позади него будет люк в пещеру. Лезем туда, говорим с охранником и проходим дальше. Хотя, можете вырезать всех, взять ключ от двери и пройти дальше - в пещеру. В пещере убиваем вампиров и их трэллов. После резни, вы попадете в комнату, где надо наполнить чашу. После наполнения на вас нападут 2 вампира, которые хотят отобрать у вас чашу и отнести её своим мастерам. Вот так-то, даже в вампирской семье не всё ладно. Возвращаемся к Гарну, отдаем чашу и завершаем квест.

"Новый порядок". Стража рассвета.

Изран объявляет войну вампирам! Но для этого ему нужны старые знакомые, которым он может доверять. Он попросит найти их и привести в замок.

Ищем Гунмара - он охотится на медведей и попросит о помощи. Соглашаемся и заходим в пещеру, зачищаем её и возвращаемся к Гунмару. Говорим о ситуации и направляем его в замок. Первый пошел!

Ищем Сорину - она находится возле двемерских руин. Говорим с ней и обрисовываем ситуацию. Она согласится пойти, если вы найдете её сумку с гироскопами. Какая к чертям сумка, если тут вампиры бегают по Скайрим у. Вы можете её уговорить, если у вас прокачан навык красноречия, или же искать её сумку. Так или иначе, но она соглашается пойти в замок. Возвращаемся к Исрану и докладываем.

"Пророк".

Поднимаемся к Израну на второй этаж и следуем за ним. Он показывает нам Серану и спрашивает, можем ли мы ей доверять? Отвечаем: да. И говорим с ней. Нам нужно найти жреца Мотыльков. Совершаем быстрое путешествие в Вайтран и после этого говорим с извозчиком. Он сообщит нам, что жрец направился в Драконий мост. Приходим на Драконий мост и говорим со стражником. После этого переходим через мост и видим разрушенную повозку. Берем с тела мертвого вампира записку и читаем её. Заходим в пещеру, она рядом с местом крушения. Внутри убиваем вампиров и проходим вглубь пещеры. Убиваем главаря вампиров и поднимаем камень, поднимаемся наверх, вставляем штуку в постамент и снимаем энергетический барьер. Монах находится под действием заклинания. Избиваем его и опять гипнотизируем, если вы вампир. Если нет, то он выражает свою благодарность и отправляется в замок Рассвета.Возвращаемся в замок, выслушиваем жреца, смотрим, как он читает свиток, и завершаем задание.

"В погоне за эхом."

Говорим с Сераной и узнаем о её матери. Теперь нам нужно узнать, где она может скрываться. Предлагаем замок Волкихар, она соглашается, и предлагает задний вход в пещеру Волкихара.Садимся в лодку и едем к замку, огибаем его, убиваем скелетов и заходим в пещеру. В замке убиваем все, что движется, решаем головоломки и делаем повседневные задачи воина. Проходим в конец пещеры и выходим сад. Выслушиваем Серану и ищем недостающие части. Первая находится в пруду, вторая в кустах, третья на балкончике. Собрав их - устанавливаем на законное место, игра сама подскажет, так что вы ничего не перепутаете, не бойтесь.

Активируем и спускаемся в подвал. В подвале, опять же прорываемся с боем, дергаем рычажки и прочую утварь. Убиваем горгулей, вампиров и их гончих. После этого мы попадаем в комнату Валерики - матери Сераны. Слушаем диалог и ищем дневник Валерики. Он находится на книжной полке. Дневник красного цвета, так что - не пропустите. Отдаем Серане и ищем недостающие ингридиенты. Найдя их, складываем все в большой кубок и разговариваем с Сераной. Она активирует портал и теперь нужно спуститься в Каирн Душ .

Мы попадаем в Обливион, ну или что-то похожее на Обливион. Спускаемся по крутым ступенькам и идем прямо к большому зданию. Там находится Валерика. По пути к Валерике, вы будете истреблять скелетов и духов. Пройдя к месту назначения, вы увидите барьер. Серана позовет Валерику и её мать выйдет, далее следует диалог, после которого Валерика будет говорить с вами. Если вы страж рассвета, то она будет вас допытывать, не обращайте внимания. После разговора с вами она расскажет про трех хранителей, которых нам нужно убить. Соглашаемся, следуем по маркерам и убиваем их. Если у вас высокий уровень, то с их трупов можно снять драконье оружие. Лично мне попался лук, секира и булава. Может вам попадётся что - нибудь другое. После убийства хранителя возвращаемся к Валерике и заходим в форт. Убиваем дракона, и забираем из сундука древний свиток. Теперь можно уходить отсюда. На выходе нас встретит Дорневир - убитый дракон и сделает нам предложение.Монах-то уже успел ослепнуть, пока мы бегали и искали свитки. Узнаем у него, что можно сделать, и он отправит нас на "Поляну Предков". Идем туда, продвигаемся по пещере и забираем скребок, скребем кору дерева, а потом собираем за собой мотыльков. Достаточно подойти к ним и они пойдут за вами. Собрав все 7 групп - заходим в столп света и читаем древний свиток (кровь). Нас посещают видения пещеры. Очнувшись - общаемся с Сераной и завершаем задание.

"Касаясь небес".

Дальше предстоит самая нудная часть. Описывать я её не буду, потому что на это уйдёт больше часа. Скажу вкратце: убиваем фалмеров, собираем с них лут и следим, чтобы Серана не отставала.

Через некоторое время, мы попадаем в ответвление пещеры, где встречаем Гелеборна - одного из снежных эльфов.

Разговариваем с ним и соглашаемся убить его брата. Перед тем как уйти мы получаем кувшин и ещё одно задание: набрать воду из пяти источников с помощью кувшина. Проходим пещеру и попадаем в локацию, напоминающую Скайрим в другом измерении. Посещаем пять источников, и набираем воду. После этого идем к замку и выливаем воду в специальную подставку. Огромная дверь замка открывается, и мы можем зайти. Заходим и идем к снежному принцу. Он заводит разговор, а потом призывает миньонов. Сначала корусы, потом снежные фалмеры, а под конец призывает ледяного атронаха. Принц, увидев такую картину, обрушивает потолок и убегает. Но мы же Довакин, поэтому встаем и бежим за ним.После этого перемещайтесь к замку Волкихар и начинайте драться. Сначала горгульи, потом выбегут обитатели замка. После этого заходите в холл замка и начинайте крушить всех и все. После битвы подходите к решетке и поднимайте её. Так вы попадете к Харкону. Смотрите диалог Харкона и Сераны, после него Харкон обратится к вам и попросит отдать лук, лучше этого не делать, а то пожалеете. Во время боя босс вызывает горгулий, скелетов, а также умеет телепортиваться. Иногда становится неуязвим ко всему оружию. Вот тут-то, мы и используем Лук Ауриэля . Продолжать до победного.Не забудьте забрать катану Харкона. Отличное оружие, скажу я вам. Также примите поздравления от ордена и всё. Ждем следующего дополнения. Также, Серана может сделать вас вампиром, если вы конечно захотите.

В дополнении Dawnguard можно сражаться как на стороне стражей рассвета, так и на стороне вампиров . Сейчас мы рассмотрим в Скайрим прохождение за вампиров. Для того, чтобы начать выполнение основного задания необходимо иметь как минимум 10 уровень. Существует два способа начать квест:


1) Поговорить с любым стражником;


2) Отправиться в центр Вайтрана, где к вам должен подойти орк и начать диалог о войне вампиров и стражей рассвета. Вне зависимости от того, что вы ему ответите, начнется квест Dawnguard и появится маркер на карте, который укажет вход в Форд Стражей Рассвета, куда вам и предстоит пойти.


По прибытию скажите о том, что желаете присоединиться к стражам рассвета, после чего первый квест завершится и начнется следующий. В дополнении Dawnguard для Skyrim прохождение за вампиров начинается так же, как и за стражей.

Пробуждение

Теперь вам предстоит путь в Тусклую пещеру, находящуюся восточнее Морфала. По прибытию туда вам придется сразиться с разной нечистью: вампирами, гончими смерти, драуграми и скелетами.


Расправившись с ними, обратите внимания на маркер – он указывает дорогу к кнопке, которая должна открыть головоломку. Для того, чтобы ее разгадать, необходимо передвигать жаровни до тех пор, пока не магический огонь не загорится одновременно везде (подсказками являются фиолетовые полосы).


Когда вы справитесь с головоломкой, посередине появится стержень, на который нужно нажать. Перед вами появится вампиресса по имени Серана и теперь вам вместе с ней необходимо отправиться на поиски ее родных для того, чтобы начать в Скайрим
прохождение за вампиров.


По пути к выходу из пещеры на вас будут нападать новые враги – горгульи.

Родословная



Родные Сераны обитают на северо-западе Скайрима. На берегу реки вы обнаружите лодку, с помощью которой вы должны переправиться на остров, где находится древний мрачный замок . Войдя в него, вы застанете пир вампиров и трогательную встречу Сераны с ее отцом, которые не виделись несколько столетий.


В благодарность за помощь вам предложат дар вампиризма, и в зависимости от того примите вы его или нет, будет зависеть дальнейшее прохождение Dawnguard. Согласившись принять дар лорда Харкона, вы сможете начать прохождение за вампиров в Давнгуард для Скайрим. Если ваш персонаж был оборотнем, то от укуса он излечится от ликантропии, если вампиром, то он превратится в повелителя кровопийц.


Очнувшись, вы можете начать изучать свои новые способности : превращение в лорда вампиров, в стаю летучих мышей, в регенерирующее облако, вы сможете парить над землей, высасывать у врагов жизнь, воскрешать мертвых, призывать горгулий и так далее. В облике вампира, как и в облике оборотня, нельзя использовать инвентарь , обычные заклинания и оружие. Изучив свои новые умения, вы можете проходить основную сюжетную линию дополнения за вампиров.

В Скайриме неспокойно. Древнее зло пробуждается среди гор: вампиры занимают пещеры и готовятся воплотить в жизнь ужасное пророчество. Но на пути у них встали доблестные воины Рассветной стражи - организации, которая борется с кровососами по всему Тамриэлю. На чью вы встанете сторону - вампиров или охотников на них? В любом случае, вам пригодится это руководство с описанием квестов - и главного, и побочных.

Dawnguard (Рассветная стража)

Основной квест дополнения Dawnguard начинается не раньше, чем герою исполняется 10 уровень. Начинается он со слухов, которыми обмениваются стражники. Услышав разговор о восстановленном форте Рассветной стражи, вы можете отправляться прямиком туда, чтобы пообщаться с охотниками на вампиров.

Возможен и другой вариант - на улице к вам подойдет посланник Рассветной стражи, орк по имени Дурак и предложит вступить в организацию. Его можно расспросить о Рассветной страже.

Нужная нам крепость находится к юго-востоку от Рифтена. Чтобы добраться до нее, нужно найти в скале проход через каньон Дневного Ручья (Dayspring Canyon), и попасть на изолированный участок карты. Побеседуйте с новичком по имени Агмер и со стражем Келааном. Если хотите, постреляйте вместе с Дураком из арбалета по старым пням. После этого ступайте в крепость.

Как это часто бывает в Skyrim, вы станете свидетелем разговора. Глава Рассветной стражи Исран обсуждает с Толаном, жрецом ордена Бдительных, невеселую ситуацию. Вампиры, вампиры повсюду!

Когда собеседники соблаговолят обратить на нас внимание, они выдадут первое задание: встретиться с жрецом Толаном в Тусклой гробнице и выяснить, что случилось с исследовавшими ее жрецами Бдительных. Перед выходом можете обчистить крепость - разрешение у нас на это есть.

Если вы хотели сыграть за вампиров, не беспокойтесь, и смело берите задание - момент выбора стороны настанет лишь через два квеста. Сразу же после того, как вас отправят в пещеру, на города начнут случайным образом нападать вампиры.

Awakening (Пробуждение)

Нужная нам пещера - Тусклая гробница - находится к востоку от Морфала, к северу от камня Лорда. Толан тоже тут, но по некоторым причинам в зачистке пещеры принять участие он не сможет.

Внутри вас ждут крутые вампиры (их разговоры можно подслушать), скелеты, драугры, пауки и новые враги - гончие смерти, ценный источник собачатины. В конце пути в большом зале вы станете свидетелем гибели жреца Бдительных от рук вампиров.

На круглом каменном столе с двумя рядами арок вам предстоит решить небольшую головоломку: сначала нажать на кнопку в центре, а потом, толкая каждую из пяти каменных жаровен к центру или от центра, добиться, чтобы они все загорелись сиреневым пламенем.


Дотроньтесь до каменного монолита и познакомьтесь с Сераной - девушкой с Древним свитком за спиной. Она - вампир. Дружелюбный вампир.

Bloodline (Родословная)

Серана попросит героя проводить ее домой. Для начала нужно выбраться из пещеры. Сделать это будет не так просто: сначала на нас набросятся ожившие каменные горгульи, а потом - драугры и их предводитель, сидящий на троне в обширном зале.

Не забудьте прочесть на стене новый крик, который лишает врага и сил, и маны, и здоровья.

Выйдя из пещеры, вы отправитесь на северо-западный край Скайрима, где, неподалеку от Северной сторожевой крепости на берегу стоит лодочка. Она и поможет нам с Сераной попасть в крепость Волкихар.

Прежде чем вы войдете в крепость, знайте, что там придется делать выбор между вампирами и охотниками на вампиров. Отложить выбор невозможно, так что сохраните игру для повторного прохождения.


В крепости нас встретит отец Сераны, лорд вампиров Харкон. Он поблагодарит героя за спасение дочери с древним свитком, пожалуется на предательство жены и предложит награду - обращение в вампира.

  • Если герой откажется, нам дадут уйти - но только в этот раз.
  • Если герой уже вампир, укус Харкона даст нам силы повелителя вампиров.
  • Если герой - оборотень и захочет стать вампиром, ликантропия в процессе будет излечена.

Так или иначе, с этого момента сюжет раздваивается. Но прохождение за Рассветную стражу и за вампиров различаются не сильно. Спутник в обоих случаях один и тот же, главный враг - один и тот же, да и сюжет идет по одному руслу. Поэтому в описании каждого квеста мы сначала расскажем о том, как он проходится за обычного смертного, а потом - за ночного кровопийцу. Следующие два, впрочем, уникальные для каждой из группировок.

A New Order (Новый орден)

Квест Стражи рассвета (недоступен при игре за вампиров)

Итак, вы отвергли путь вампиров, и были изгнаны из замка. Исран, безусловно захочет знать, что произошло. После того, как разгневанный отказом Харкон изгонит нас из замка, возвращайтесь в замок Рассветной стражи. Помогите соратникам отбить атаку вампиров и расскажите обо всем произошедшем Исрану.

На вопрос соратников: «Так, чего же ты не убил вампиршу и не отобрал Древний Свиток?» найти убедительный ответ будет сложно. Потому что его нет. Придется неубедительно оправдываться.

Поразмыслив, глава Рассветной стражи предложит нам заручиться помощью пары выдающихся бойцов - бретонки Сарин Жерард и норда Ганмара.

Норда вы найдете у Медовой пещеры. Он охотится на медведя и поначалу даже слышать не захочет о том, чтобы помогать Исрану. Передумать ему помогут две вещи: упоминание вампиров и помощь в сражении с оккупировавшим пещеру бурым мишкой.


Сарин обнаружится в западных регионах Скайрима, рядом с кратером Драконий Зуб. Расскажите Сарин про вампиров и Древний свиток. Девушке тоже нужна помощь. Крабы утащили ее двемерский гироскоп. От нас требуется либо найти его в сумке на берегу реки вниз по течению, принести новый агрегат, либо использовать навык переубеждения.

Перед тем, как допустить героя к следующему квесту, Исран тщательно проверит его и двоих новых соратников на вампиризм.

The Bloodstone Chalice (Кровавая чаша)

Квест вампиров (недоступен при игре за Стражей рассвета)

Итак, вы решили принять путь вампиров, и были любезно укушены в шею Харконом. Очнется герой в кафедральном соборе. Пришло время изучить новые возможности.

Быть крылатым вампиром

Первое и самое главное умение вампира - превращение в крутого крылатого зверя по желанию. Хорошая новость: в процессе можно биться когтями либо колдовать с двух лап: вытягивать жизненную силу, оживлять мертвых. Также можно парить над землей и делать скачок вперед, рассыпаясь стайкой летучей мышей.

Плохая новость: в форме вампира (как и оборотня) больше ничего делать нельзя. В частности, нельзя подбирать добычу, использовать аптечки, применять оружие, обычную магию и даже смотреть на мир от первого лица.

Как и у обычных кровопийц Скайрима вампиризм у нас усиливается с каждым голодным днем. Вместе с ним усиливаются способности, но растет также и упадок сил от солнца, уязвимость к огню и общая уродливость.

Вместе с вампиризмом Харкона герой получает ветку вампирских способностей. Вкладываться в них можно, зарабатывая на вытягивании жизни или кусании. Перечислим способности:

  • Power of the Grave (Сила могилы) : прибавка к здоровью, выносливости и мане в 50 очков. Базовый перк.
  • Detect All Creatures (Обнаружение существ) : Позволяет засечь всех врагов, вне зависимости от того, живы они, мертвы или вообще роботы. Очень полезно.
  • Mist Form (Форма тумана) : Самое полезное умение среди вампирских - уход в «форму тумана» с попутной регенерацией. Спасает в любой, даже самой сложной ситуации.
  • Supernatural Reflexes (Сверхъестественные рефлексы) : Замедление времени в стиле Slo-mo. Очень неплохо.
  • Unearthly Will (Сверхъестественная воля) : Уменьшает стоимость вампирских заклинаний по мане.
  • Blood Healing (Лечение крови) : Полностью восстанавливает здоровье после того, как враг укушен насмерть. Неплохое умение, но с ним нужно успевать вовремя кусать (силовая атака) врага, находящегося на грани гибели.
  • Poison Talong (Ядовитые когти) : Дополнительные 20 очков урона от удара когтями. Не очень полезно, особенно для тех, кто предпочитает магию.
  • Night Cloak (Накидка ночи) : На находящихся рядом врагов накидывается стая летучих мышей.
  • Vampiric Grip (Хватка вампира) : Навык в джедайском стиле - притягивает врагов к персонажу и душит их.
  • Summon Gargoyle (Призыв горгульи) : На помощь приходит горгулья. Для тех, кто любит горгулий.
  • Corpse Curse (Проклятие смерти) : Парализующий врагов взрыв. В целом, полезно.

Проведя ликбез, Харкон отправит нас на тестовое задание. Получим мы его у вампира по имени Гаран Марети, сказав ему кодовое слово: «Пора».

Гаран, в свою очередь, хочет, чтобы мы «наполнили» некую Кровавую чашу. Сделать это нужно в пещере Красной воды у источника, из которого бьет кровь. Наполнив чашу, герой должен будет добавить туда кровь сильного вампира.


Делать нечего - идем к пещере. Она удачно замаскирована под притон скуумы в подвале дома. Настоящая же пещера начнется за плохо запертой дверью.

Миниврезка: можно попробовать выпить скуумы - тогда герой потеряет сознание и очнется уже в пещере.

Опустите мост, дернув за рычаг. В тупике потяните за цепь в стене. Оказавшись в большом зале, обойдите ловушку в полу. Следующая дверь ведет к гробницам, и ее тоже нужно открыть, потянув за цепь - она напротив, за «окном» в каменной стене.

В комнатке с алхимической лаборатории дверь справа от входа открывайте с осторожностью - сработает ловушка. В следующем большом зале не забудьте обыскать тела на предмет ключа. Он позволит открыть следующую дверь без возни с отмычками.

За дверью бьет кровавый источник. Наполните чашу. На шум придут два вампира - Салония и Стальф. Они обсуждают, как бы подстроить нашему герою несчастный случай. Придется их убить. Заодно добавим в чашу кровь вампиров.

Возвращайтесь к Гарану Марети, а затем - к лорду Харкону. Квест пройден.