Обзор игры Dead by Daylight. Четверо в поле, не считая маньяка

Как всегда, я не хочу превращать статью в какой-то стандартизированный монотонно-банальный материал, коих в сети полным-полно во всех форматах. Поэтому будет как всегда сумбур -)

Что собой представляет?

Итак, над хоррором работает канадская студия «Behaviour Interactive». Долгое время сотрудники компании были известны под именем «Artificial Mind and Movement». Именно этот бренд адаптировал для игровой общественности массу знаменитых франшиз. К примеру, некоторые проекты из «Ледникового периода» и «Трансформеров».

Но со временем студия переключилась с второстепенных адаптаций на полноценные продукты. Такие, как Wet или Naughty Bear. И это если не говорить о вышеупомянутой TBS Eternal Crusade, являющейся частью вселенной WH40K.

Многопользовательский ужастик с элементами survival horror под названием «Dead by Daylight» смело можно назвать новой ступенью в развитии компании. На сей раз канадцы решили полностью отойти от стереотипов и стали создавать поистине необычную игру.

Хотелось бы дать небольшой список определений, что такое Dead by Daylight. Список не мой, найден на просторах интернета. На авторство не претендую, но полностью поддерживаю и ставлю палец вверх!

И так, что же такое Dead by Daylight?

  • Dead by Daylight — это когда в команде 4 человека, но каждый сам за себя.
  • Dead by Daylight — это когда ты помогаешь союзнику выбраться из капкана, а в итоге маньяк ловит тебя и вешает на крюк вместо него.
  • Dead by Daylight — это когда ты умираешь на крюке, а союзники в это время ремонтируют генераторы
  • Dead by Daylight — это когда ты ремонтируешь последний генератор, а союзник, убегающий от маньяка, приводит его прямо к тебе, и маньяк бежит уже не за ним, а за тобой.
  • Dead by Daylight — это когда твое сердцебиение повышается одновременно с сердцебиением персонажа
  • Dead by Daylight — это когда ты с оружием идешь убивать хейтеров (которых у тебя нет на YouTube, но ты прекрасно воображаешь их в лице игроков)
  • Dead by Daylight — это когда от маньяка можно убежать делая безумные петли по дороге
  • Dead by Daylight — это когда бегущий прямо — рак, нуб, новичок
  • Dead by Daylight — это когда маньяку необходим двойник, которого нет, ибо ворот для успешного побега двое
  • Dead by Daylight — это когда ты следишь, чтобы жертву не сняли с крюка, а люди этим временем чинят все генераторы и бегут к воротам
  • Dead by Daylight — это когда ты отошел от крюка с жертвой на 10 метров, а ей в это время помогли сбежать
  • Dead by Daylight — это когда ты играешь в прятки по-взрослому
  • Dead by Daylight — это когда поиграть с друзьями можно только в приватном лобби
  • Dead by Daylight — это когда тебе наконец-то пригодились школьные знания английского языка
  • Dead by Daylight — это когда Dead by Daylight выходит раньше, чем «Friday the 13th: The Game»
  • Dead by Daylight — это когда фанаты Outlast испытывают оргазм
  • Dead by Daylight — это когда нет надоевшего всем раннего доступа
  • Dead by Daylight — это когда ты покупаешь готовый продукт, полностью оправдывающий свою цену


Ключевые особенности

1. Четкое разделение ролей между пользователями в каждой сессии. Одному из них предстоит выступать в роли убийцы.

2. Убийце предстоит играть от первого лица, а четверо его потенциальных «жертв» смогут «насладиться» видом происходящего только от третьего лица.

3. Все локации во время сессии будут генерироваться случайно. Плюс к этому, маньяки еще до начала запуска первой карты будут награждаться определенными уникальными особенностями. То есть никто из действующих лиц не сможет спрогнозировать развитие событий.

4. Ради спасения группе нужно действовать сообща, придумывая методы борьбы с противником и решать возникающие проблемы. При этом они также способны вести двойную игру, бросив, к примеру, напарников в самый ответственный момент.

И пусть вас не вводит в заблуждение жанр. Игра очень самобытная, интересная и, однозначно, стоящая вашего внимания! На этом у меня все!

Спасибо за просмотр!
С вами был NeGamer!
Играйте в удовольствие!

Просмотрено: 366

Идеально воссоздает кульминацию почти любого слэшера: когда сценами обильного кровопускания зрителей уже развлекли и дело идет к развязке. Выжившие герои нашли путь к спасению. Они уже знают, что именно нужно сделать, чтобы ускользнуть от маньяка и вернуться домой, сохранив все конечности. Но безжалостный убийца идет по пятам. Все решают минуты. История вот-вот закончится. Зрители замерли в напряжении.

Именно эти ощущения игра передает в точности, да еще и позволяет взглянуть на ситуацию с другого ракурса — от лица убийцы. И все бы хорошо, только вот развеивается «магия» очень быстро.

Do you bleed?

Dead by Daylight жонглирует условностями и штампами фильмов-слэшеров, выстраивая на них весь игровой процесс. Классическая ситуация - герой что есть мочи улепетывает от маньяка, тот мрачно шагает следом, но все равно настигает жертву. В Dead by Daylight подобная волнующая сцена есть почти в каждом матче. Неубиваемый (буквально) маньяк всегда чуть быстрее жертв, он умеет читать оставленные ими следы, лучше видит карту и имеет куда больше времени для ее изучения. Беги не беги, а шанс, что убийца внезапно появится из-за угла или схватит за пятки, когда ты в отчаянии лезешь в окно, всегда велик.

В этом и интерес. Для обеих сторон.

Жертвы бегают медленнее маньяка, зато через оконные проемы скачут куда быстрее, а еще могут опрокидывать предметы, перекрывая убийце путь, и слышат его сердцебиение, когда он поблизости.

Сочно вонзив мачете в плоть жертвы, маньяк обязательно остановится и вытрет инструмент о рукав, давая раненому герою небольшую фору. К тому же одного удара всегда мало. Убийца очень медленно протискивается в оконные проемы и долго разламывает сооруженные выжившими препятствия - чтобы жертва получила еще один шанс и игра в кошки-мышки растянулась.

Странное дело, но это даже не раздражает - условности формируют атмосферу, почти создают на наших глазах фильм ужасов. Туповатый, но увлекательный. Вся игра выстроена так, что ты собственными действиями невольно воссоздаешь знакомые с детства штампы.

Раненая жертва будет обильно орошать окрестности кровью, оставляя еще больше следов, да и стоны, выдающие ее местоположение, сдержать не сможет.

Dead by Daylight одинаково хорошо заставляет игрока чувствовать себя и испуганной жертвой, и хладнокровным охотником. Хотя правильнее будет сказать - «заставляла». Когда только вышла и первые, совсем еще неопытные, убийцы и жертвы зашли в игру. Теперь же бал правят холодный расчет и беспардонное использование багов и дыр в балансе. И пути назад, кажется, уже нет.

Я знаю, что вы сделали прошлым летом

Задачи у сторон простые. Четверка выживших должна избежать жарких объятий маньяка, запустить пять генераторов и поскорее смыться через один из открывшихся выходов. Маньяку же надо выследить бедолаг и аккуратно развесить по крюкам.

Маньяков трое, и различаются они не только страшными физиономиями, но и навыками. Один умеет ставить капканы, другой уходит в невидимость, ну а третий бросается на выживших с бензопилой. И вот она, первая проблема: капканы - единственный реально полезный навык. Из невидимости нельзя атаковать, она долго активируется и долго снимается, еще и оповещая выживших звоном. Получается жутко, но очень уж непрактично. Бензопила звучит не менее устрашающе, но, схватив ее, маньяк несется вперед, становясь почти неуправляемым: куда чаще просто таранишь стены и углы, нежели разделываешь жертв.

Дикий треск бензопилы без труда распугивает всех жертв на карте, вот только убийце от этого никакого проку, лишний шум только вредит.

Троица харизматичная, жаль, двое из них все время в аутсайдерах.

Капканы же действуют безотказно. К примеру, повешенный на крюк выживший должен достаточно долго на нем барахтаться, прежде чем некое божество примет жертву и бедолага испустит дух. Но друзья наверняка придут его спасать. Что же делать? Караулить его, пока остальные жертвы спокойно врубают генераторы? Можно, конечно, и так, а можно наставить вокруг капканов и затаиться неподалеку - через минуту другую кто-нибудь наверняка попадется. Так зачем выбирать другого убийцу?

Еще капканов можно наставить вокруг генераторов - работает безотказно.

Но у выживших есть достойный ответ на эти подлые трюки. При наличии какого-нибудь трухлявого сарая с парой оконных проемов жертва может бесконечно бегать от маньяка по кругу, прыгая через окна. Если под рукой нет все того же капкана - ситуация безвыходная, маньяк за таким паркурщиком никогда не угонится. Разве что тот наглец увязнет в текстурах и игра «отпружинит» его в сторону убийцы - такое тоже случается регулярно.

У выживших вообще проблем ничуть не меньше. Они, например, никак не могут общаться между собой. И это при том, что игра поощряет командную работу: генераторы, например, коллективно чинить гораздо быстрее. Но тут нет ни жестов, ни чата, да и появляются герои в разных точках карты. Нередко жертвы вообще не успевают встретить друг друга в течение матча.

Выживших четверо, и каждый развивается отдельно, но какой в этом смысл, если различаются они только внешностью?

Впрочем, иногда чудом удается установить ментальный контакт с товарищами по несчастью и выстроить какое-никакое тактическое взаимодействие. Но тут выясняется, что тактических схем тут мало и маньякам они давно известны. Например, если кто-то попался и уже висит на крюке, товарищи могут попытаться спасти его коллективно - один отвлекает маньяка, а второй тихонько прокрадывается к нему за спину и снимает товарища. На деле же убийца будет хладнокровно смотреть на пытающегося его отвлечь выжившего - схема давно известна, и никто на нее не ведется. Как и на все остальные. Слишком уж просто устроена игра.

Добавить игре разнообразия призваны процедурно генерируемые карты, вот только они получаются как две капли воды похожими друг на друга и надоедают спустя буквально десяток матчей.

Единственное, что сейчас может удержать в Dead by Daylight, - любопытная система прокачки. Зарабатывая в матчах очки, можно закупаться перками и полезными предметами, но доступные наборы генерируются случайным образом с каждым новым уровнем. Срабатывает эффект рулетки - интересно, что же выпадет в следующий раз.

* * *

Все это сопровождается ворохом технических проблем: регулярное падение частоты кадров и застревание персонажей в текстурах и предметах - меньшие из них. Тут, к примеру, убийца всегда становится хостом, и этим легко воспользоваться. Маньяк может до предела нагрузить свою сеть, и у выживших игра начнет нещадно тормозить. Оппоненты тоже хороши - буквально через матч попадаются читеры, которые, наиграв пару часов, уже бегают героями максимального уровня, с карманами, полными аптечек, фонариков (можно светить в глаза маньяку, чтобы немного его задержать) и других полезностей, которые честным путем добываются с большим трудом. Это еще безобидные примеры - в отзывах на форумах и в Steam можно найти и похлеще.

Разработчики пытаются принять меры, но результатов пока не видно. Пока игра выезжает исключительно на концепции. Игроки приходят, заинтересовавшись самой идеей Dead by Daylight, но быстро разочаровываются. Такими темпами надолго фанатов не удержать - осенью выходит построенная на тех же идеях Friday, the 13th , а она производит куда лучшее впечатление.

Исправить положение взялась студия Behaviour Digital Inc., выпустившая в Steam многопользовательскую игру под названием Dead by Daylight, в основу которой положена старая (как фильм «Техасская резня бензопилой») идея противостояния группы людей и безумного маньяка.

Удалось ли создателям привнести в свой проект дух тех самых фильмов ужасов начала двухтысячных? Насколько удачно получилось у канадской студии совместить концепцию хоррора и сетевой игры? Это мы и постараемся выяснить в данной рецензии.

Четверо в поле, не считая маньяка

Удивительно, но только спустя тринадцать лет разработчики компьютерных игр решились на создание проектов по мотивам фильмов «Техасской резни бензопилой» и «Поворота не туда».

Но в противоположность консольной Until Dawn студия Behaviour Digital Inc. в своей Dead by Daylight сосредоточила силы на игровом процессе, не уделяя сюжету практически никакого внимания. В целом, такое решение можно понять и принять – в сетевых играх все связанное с историей так или иначе отодвигается на второй план.

Еще до релиза разработчики публиковали концепт-арты, в которых они вкратце рассказывали о мире игры.

Ждать от них глубины проработки какого-нибудь Metal Gear Solid не стоит, но это все же лучше, чем ничего.

Итак, есть случайно сгенерированный уровень, четверо напуганных до ужаса игроков-«выживальщиков» и один ужасный и совсем не добрый игрок-маньяк. И задачи у них кардинально отличаются: первые должны каким-то чудом пережить весь этот кошмар и выбраться из владений убийцы, в то время как второй всячески мешает им достигнуть своей цели.

Людишки, что естественно, ничего не могут противопоставить монстру кроме быстрого бега и фонарика. В этом списке хорошо бы смотрелся пункт «Командная работа», но о нем в Dead by Daylight можно забыть, поскольку его нет по одной простой причине: разработчики не предусмотрели никаких функций для общения. Не выйдет ни поздороваться с союзниками в чате, не поговорить с ними при помощи гарнитуры, и это не лучшим образом сказывается на качестве мультиплеерной игры.

Возможно, разработчики таким вот креативным способом подшутили над вечно тупящими героями-одиночками фильмов ужасов, но в самой игре, поверьте, вам будет не до смеха.

Стоит учесть тот факт, что выжившие чаще всего начинают путь поодиночке в разных концах немаленькой карты. Поэтому большинство игр успевает закончиться, едва начавшись.

Во-первых, игра сама по себе атмосферная и жутковатая. Когда где-то вдалеке слышишь завывание бензопилы, твое сердце начинает с бешеной скоростью биться в такт сердцу главного героя. Во-вторых, союзникам, в большинстве своем, нет дела до вас, и они будут выполнять главную цель (заводить генераторы), несмотря ни на что, и пытаться спасти свою шкуру в одиночку.

При таком подходе к делу ничего хорошего ждать не стоит, поэтому в большинстве матчей всех членов команды с 90% вероятностью насадят на крюки, и на этом игра благополучно закончится в пользу убийцы.

Режим всего один: выжившие должны завести генераторы (их пять) и попытаться сбежать через открывшиеся ворота из этого сумасшедшего места. Хочется верить, что в дальнейшем разработчики добавят какой-нибудь «мясной» режим типа «Десять игроков против трех маньяков», но пока об этом речи не идет.

Задача убийцы противоположна: не дать нахальным людишкам сбежать из своих владений. Причем банальным убийствам, как выясняется, они предпочитают жертвоприношения некоему (с проработанностью игрового мира в Dead by Daylight дела обстоят так себе) паукообразному монстру.

При этом самому выбраться из ловушки нельзя и, по идее, вас должны успеть освободить союзники, которые тем временем заводят генераторы (и до ваших проблем им нет никакого дела). Впрочем, почти полное отсутствие командной игры – не самая худшая черта Dead by Daylight и постепенно к этому можно даже привыкнуть.

Но вот с чем смириться не получится, так это с отвратительно организованным подключением к лобби, из которых постоянно кто-то уходит. Поэтому, когда именно вы сможете начать игру, зависит целиком от вашего везения – через пять секунд или, что более вероятно, спустя пять минут.

На этом технические злоключения только начинаются – дело в том, что «киллер» всегда является хостом, и именно геймер, играющий за него, создает лобби. И если у вас «серый» IP, то «поманьячить» в ранговых матчах не выйдет, поскольку игра будет безрезультатно искать людей до бесконечности.

Хотя если откинуть в сторону общую недоработанность, окажется, что Dead by Daylight – далеко не худший многопользовательский хоррор, тем более что вменяемых конкурентов в этом жанре у него попросту нет. Все здесь буквально держится на эмоциях, как и подобает любому ужастику. Несмотря на то, что разумом понимаешь, что убийца – это по сути такой же игрок, ты все равно поддаешься панике, и когда сердце персонажа начнет отбивать чечетку (а именно по сердцебиению можно узнать, как близко находится маньяк), срываешься с места и бежишь, куда глаза глядят.

Но слепое бегство – не самая лучшая тактика, и таким образом много очков опыта не заработаешь, поэтому рано или поздно, но приходится включать трезвый рассудок и подходить к выживанию с умом. Сделать это не так сложно, как может показаться на первый взгляд – конечно, двух взмахов бензопилой/посохом/кувалдой (нужное подчеркнуть) маньяка достаточно, чтобы упасть на землю, но даже провальные матчи не бесполезны и добавят в копилку персонажа опыт, за который можно купить дополнительные полезные способности и предметы.

Прокачивать одного из четырех персонажей (три доступных маньяка тоже поддаются прокачке и являются полноценными персонажами со своими способностями и умениями) просто и приятно.

Для того чтобы поднять уровень, достаточно «купить» за специальные «кровавые» очки все доступные умения, после чего персонаж автоматически перейдет на следующий уровень и получит доступ к новой, случайно сгенерированной ветке навыков.

Очевидно, что в жанре «ужасов» не последняя роль отводится визуальному и звуковому сопровождению. С ними все в порядке: жутковатая музыка в Dead by Daylight выдержана в стиле относительно старых фильмов ужасов, а графика хоть и не пышет технологичностью, но радует глаз и позволяет худо-бедно поверить в происходящее, несмотря на текстуры низкого разрешения.

Системные требования соответствующие, и для того, чтобы запустить игру на «ультра»-настройках графики, будет достаточно процессора Intel Core i3-4170, 8 Гбайт оперативной памяти и видеокарты уровня GeForce GTX 760 или выше.

На первый взгляд можно счесть, что карты преисполнены деталями, но это не совсем так и уже после десятка матчей приходит понимание, что каждый сгенерированный уровень как брат-близнец похож на предыдущий.

Заключение

Судя по всему, год рискует стать лучшим для любителей игр жанра «хоррор». Для этого есть все основания: Dead by Daylight, Friday the 13th: The Game , Outlast II …

Впрочем, начало в виде Dead by Daylight вышло неплохим. Возможно, разработчики слишком рано решили выпустить ее из стадии «Раннего доступа», но в Behaviour Digital Inc. уже поняли свои ошибки, и теперь в Steam чуть ли не каждый день выходят как мелкие хотфиксы, так и крупные обновления.

И единственное, что может помешать дальнейшему успеху игры – сами геймеры, которым такое времяпрепровождение может просто наскучить, и они уйдут в поисках другого развлечения. Хотя в ближайшее время это вряд ли случится – все-таки второй такой мультиплеерный проект, в котором можно почувствовать себя героем фильма ужасов, нужно еще поискать.

Вердикт: Dead by Daylight – едва ли не единственная на данный момент возможность почувствовать себя героем старых фильмов про маньяков. Но именно сейчас этой возможностью велик шанс пренебречь, поскольку игра по-прежнему находится в негласной стадии «Раннего доступа» и работает нестабильно.

Оценка: 6.5 («Неплохо»).

Руслан Губайдуллин

  • Новости, посвященные Dead by Daylight, на сайте сайт:

и ) . Роднит Warhammer 40,000: Eternal Crusade и Dead by Daylight и другое - обе созданы на Unreal Engine 4, обе принадлежат к жанру многопользовательского action-shooter, но на этом, наверное, все сходства заканчиваются. Игры разные, как небо и земля.

И если WH40K: Eternal Crusade - это скорее небеса, на которых встречают павших крестоносцев, то Dead by Daylight - однозначно земля. Не подумайте дурного - не в том смысле, что плохая. Просто здесь всегда темно и сыро, как в свежевырытой могиле. Тут уютно, как в «Техасской резне бензопилой» и великом множестве других подобных франшиз и фильмов: «Пятница 13», «Ужас Амитивилля», «У холмов есть глаза», «Поворот не туда», «Попутчик», «Джиперс Криперс», «Дом восковых фигур», «Хижина в лесу»…

Короче, понятно: небольшая группа молодых людей (в компании обязательно должны быть спортсмены, неудачники, шуты, отличники и т.д.) попадают на озеро, старую ферму или в заброшенный особняк, где обитает какой-нибудь Джейсон Вурхиз, отрубающий всем головы знаменитым мачете. В конце фильма живыми, как правило, остаются один или два человека. Видел один фильм - знаешь, что будет в других. И уже догадываешься, что ждет тебя в Dead by Daylight .

Dead by Daylight - асимметричный многопользовательский PvP action-shooter в жанре survival horror. Четверо выживших оказываются запертыми на процедурно-сгенерированной локации (карт три, но процедурная генерация их разнообразит - такие детали, как точки спавна предметов, расстановка строений и прочих геймплейных вещей изменяются каждую игру). Сообща или поодиночке, жертвы должны включить генераторы и сбежать. Цель пятого игрока - маньяка-убийцы - найти и убить выживших. Несмотря на довольно примитивный и очень заштампованный сеттинг в кино, в игровом формате Dead by Daylight смотрится оригинально. Ставшая недавно бесплатной Evolve - немного не про это. Отдаленно похожее было, например, в Left 4 Dead и Killing Floor, только в тех сериях основным режимом является все же кооператив, а не PvP. Да и сами PvP там равные, 4×4 или 6×6.

Изюминка DBD не в идее, а в PvP формата 4×1. Перетерпите не самый удачный матчмейкинг (о нем чуть ниже), и игра отблагодарит вас за страдания. Награда - чистейший адреналин. Вот вы прячетесь в темном углу, слушая бешено колотящееся сердце - маньяк где-то рядом. Потоптался и вроде уходит… Внезапно в ваше укрытие забегает еще одна жертва, и убийца замечает обоих. Вот он уже бежит за вами, догоняет, вонзает в спину окровавленный тесак и, взвалив на плечо, тащит на крюк. И, истекая на крюке кровью, вы будете надеяться на спасение. Ведь товарищи по беде могут снимать друг друга с крюков, вытаскивать из медвежьего капкана, лечить…

Или могут бросить вас помирать. Слаженная командная игра - это идеал, и вполне достижимый. Но зачастую матч превращается в паникующий балаган - все бегают, прячутся и просто суетятся, не обращая внимания на команду. Ведь в Dead by Daylight каждый сам по себе. В принципе, так и должно быть - полная свобода действий. Посмотрите на DayZ, там тоже самое. Можно подыскать адекватного напарника и раздобыть с ним немало лута, а можно подарить раненому бродяге последний бинт и, отвернувшись, получить от него пулю в затылок. Социальный фактор играет роль и в Dead by Daylight . Спасите кого-нибудь, сняв с крюка, и не надейтесь, что ваш должник отплатит той же монетой. Возможно, он просто пробежит мимо.

Командную игру призваны обеспечить уникальные способности у каждого из четырех персонажей-жертв. Дуайт обладает лидерскими качествами, в его присутствии генераторы ремонтируются быстрее. Быстрая Мэг лучше других отвлекает маньяка, Клодетт лечит раненых, Джейк тихо перемещается и ломает капканы с крюками. Ясное дело, маньяки тоже разные. Охотник размахивает тесаком и ставит капканы, Призрак умеет становиться невидимым, а Деревенщина, запустив бензопилу, сможет догнать и Усэйна Болта. Отметим, что выжившие играют от третьего лица, а маньяк - от первого. Ради сохранения баланса разработчики уменьшили поле зрения убийцы.

В целом сбалансированной выглядит и мудреная система прокачки. Играйте с умом, выполняя больше полезных действий и получая за это больше очков опыта. Опыт нужен для изучения Кровотока (Bloodweb) - постепенно там открываются умения двух типов (по три уникальных на каждого выжившего и маньяка, и ворох общих для той и другой сторон), подношения (действие от которых распространяется на всю команду), снаряжение и улучшения для него (скажем, более мощные лампа и батарея для фонаря, или ржавая цепь и масло для бензопилы). В версии 1.0.2 разработчики провели массовый ребаланс, вызвавший поначалу много негатива (мол, не ранний же доступ и не альфа-версия, зачем все менять?), но сейчас все вроде успокоились и привыкли. Кстати, прокачать можно не только способности, но и внешний вид персонажа, обменяв уровни на престиж и получив за это окровавленную одежду и разбитое лицо. Ветераны Dead by Daylight от заблудившихся студентов отличаются, впрочем, не кровавыми «шмотками», а знанием игровой механики и работой на команду.

Вообще, главная проблема Dead by Daylight не в рандомности команд и матчей. Как мы уже сказали, социальный фактор имеет место. Разработчики не виноваты, что с вами играют эгоисты. Бывает, кстати, совсем наоборот, когда добрый маньяк предлагает пофармить опыт. Вина разработчиков в другом - в системе матчмейкинга. До недавнего времени нельзя было играть с друзьями в публичных матчах - только в привате и без очков опыта. Или приходилось бегать по комнатам в поисках друга, нажимая «join a lobby» одновременно. Не попали в одну комнату, ливнули, пробуем еще раз…

В патче 1.0.4 наконец-то добавили возможность выживать вдвоем с другом, но проблема «ливеров» досаждает по-прежнему. Многие выходят после начала игры, уменьшая шансы всей команды. Или, если выходит маньяк (он всегда хост), то игра вовсе завершается. Есть нарекания и к балансировщику, который может собрать игроков существенно разных уровней в одну команду. Система рангов более-менее обеспечивает порядок и командную игру, но только в компании высокоранговых игроков. А вот у новичка Dead by Daylight изначально будет низкий ранг, и играть ему придется с такими же низкоранговыми игроками, как он сам, но зачастую прокачанными. Это, разумеется, может отбить интерес, как и обилие читеров. Разработчики в курсе проблем и обещают все исправить.

Есть и другие вещи, нуждающиеся в доработке. Больше всего нареканий у игроков вызывают оптимизация и общая забагованность Dead by Daylight . Ошибки при подключении к лобби, пропадающие или мерцающие текстуры… Скорее всего, Behaviour Interactive справятся. Патчи выходят регулярно (один в две недели), сами разработчики проводят стримы и общаются с игровым сообществом - думаем, что скоро Dead by Daylight будет, что называется, доведена до ума. Появятся новые карты, новые жертвы и маньяки… Русскоязычные игроки рады уже сейчас: в патче 1.0.4 появилась русская локализация, пусть и не самая качественная (кое-что переведено как будто «Промтом», многое и вовсе не переведено, некоторые слова наползают друг на друга и т.п.).

В любом случае, уже сегодня Dead by Daylight благодаря новизне (в редкой игре можно вообразить себя Эдом Гином или Рональдом Дефео-младшим!) и густой, угнетающей атмосфере отличается от множества игр-выживаний и дарит массу впечатлений вперемешку с адреналином. Народ всегда любил пугаться, и неслучайно менее чем за два месяца Dead by Daylight , по данным сервиса SteamSpy , разошлась тиражом около 800000 копий (на момент публикации статьи). Безусловный успех Behaviour Interactive. Удивительно, но игра осталась практически незамеченной профильной прессой - всего 13 обзоров на Metacritic.

Скоро мы познакомим читателей с результатами проверки производительности Dead by Daylight , проведенной нашей тестовой студией. А через несколько дней мы опубликуем итоги фокус-теста и результаты тестирования удобства геймпадов.

    Обзор Dead by Daylight

    https://сайт/wp-content/plugins/svensoft-social-share-buttons/images/placeholder.png

    Dead by Daylight - вторая игра от канадского разработчика Behaviour Interactive, изученная нашей тестовой студией. Пионером была Warhammer 40,000: Eternal Crusade, которую мы протестировали дважды (на Unreal Engine 4.10 и 4.11). Роднит Warhammer 40,000: Eternal Crusade и Dead by Daylight и другое - обе созданы на Unreal Engine 4, обе принадлежат к жанру многопользовательского action-shooter, […]

Еще один шедевр в моем списке замечательных игр, которые я рекомендую.

Основные плюсы:
1. Цена. Совсем символическая.
2. Атмосфера. Испытываешь животный страх, аж поджилки трясутся.
3. Геймлей. Можно забить на команду и спастись самому, или же помочь своим друзьям по выживанию и попытаться спастись вместе. В первом случае меня мучает совесть и я всегда пытаюсь помочь, от этого мне становится еще интереснее играть.
4. Геймдизайн. Очень детально и красиво построены локации, я, как зарекомендовавший себя с лучшей стороны эстет, испытываю настоящее удовольствие, на уровне с сексуальным. Возможно, я извращенка.
5. Звуковое сопровождение. Сердцебиение в игре сливается с моим воедино. Шорох и любой шум заставляет постоянно оглядываться. Чувство загнанного зверя.

Плюсы: разнообразие маньяков, небольшая цена, возможность игры с друзьями, окружение делают игровой процесс воистину незабываемым. Частые обновления и добавления в игру новых вещей не дают заскучать.

Минусы: комьюнити. Весь поднимаемый шум по поводу неиграбельности Dead by Daylight происходит именно из-за части игроков. Они не умеют проигрывать, не желают понять других игроков, тем самым портя раунд и игру. Баланс тоже оставляет желать лучшего - к высшему рангу может попасть низший, и наоборот. Ну и вишенкой на торте- использование маньяка и его ПК как хост-сервер для раунда. Некоторые умные хосты намеренно понижают качество соединения в игре, чтобы упростить себе жизнь, что тоже не красит игру. Баги, незначительные и чаще всего возникающие по вине багоюзеров, не портящие игровой процесс, но всё же баги.

Общий итог: со стороны разработчика всё выполнено в лучшем виде, игра развивается и не забывается после первых 20-50 часов, проведённых в ней. Всё остальное возложено на игроков, на их отношение к миру игры. Игра определённо стоит своих денег, позволяет отрешиться от реального мира с его проблемами и погрузиться в Атмосферу. Именно с большой буквы, ведь ради Атмосферы и создана Dead by Daylight.

Безмятежную ночь холодного лета пронзил оглушительный крик,пока я покрывшийся испариной смотрел как тушку моего альтер эго кромсает маньяк,соседи вызывали милицию, думая что меня реально завалили.Тому кто придумал основной мотив этой игры пора ставить памятник, нет ничего замечательнее, чем игра за отмороженного маньяка, естественно в жизни ничего такого сделать нам не хочется, но в виртуальном пространстве можно не сдерживать своего внутреннего зверя, тем более жертвы обычно ведут себя, как в американском би муви. Звук ещё одно точечное попадание разработчиков, порой кажется в висках действительно стучит твой пульс. Ну и главное Dead by Daylight действительно увлекает, на неё не жалко тратить время. Теперь о минусах, локации хорошо прорисованы с кучей деталей, но они однообразны, как американское захолустье, в игре явные проблемы с балансом, что порою неимоверно раздражает, а главная беда - ужасные баги, Behaviour Interactive показали себя талантливой командой, но скажем честно с выпуском игры они поспешили, радует, что цена на этот альфа тест была не высока, плохо,что канадцы тратят время не на доработку бойни, а на выпуск платных дополнений.В совокупности получаем 7.5 баллов, кстати, хотелось бы одиночный режим с сюжетной кампанией, ведь здесь столько интересных персонажей.

Игра более чем хорошо,но всегда есть НО!
Баланс...зачастую попадаются очень вкаченные соперники (как выжившие так и маньяк). Вроде бы и система матчмейкинга имеется, но не понятно как работает, атмосферненько и интересно играть. Особенно если с друзьями! Графа выше среднего, геймплей довольно увлекателен!

Как-то пришлось мне наиграть в DBD 100 часов за неделю. И знаете, кажется, наигрался на всю жизнь. Единственная надежда оживить эту игру - зайти вместе с друзьями и поиграть перед сном часик второй в режиме кооператива. В остальном же - игра мрачная, не приятная, с отвратительной анимацией персонажей, с абузами, багами и т.п. Но при всем при этом в этой атмосфере игры есть что-то необычное. Иной раз можно неплохо подзарядить организм адреналином из-за внезапной встречи с противником или же после очередного проигранного скилчека. В общем.. наверное я не ценитель такого жанра, а быть может переиграл. К слову, конкурент Пятница 13 выглядит много более обещающе! Тем не менее для меня эта игра принесла уникальный опыт, который оставит след еще надолго. Заслуженные 6 из 10, однако при хорошей анимации, графике и оптимизации - есть все шансы стать хорошей игрой.