Обучение по управлению армией в казаки 3. Краткий обзор наций

Игра «Казаки 3» оказалась довольно не такой простой. И поэтому ниже представлены самые полезные советы, которые ответят на один из самых волнующих вопросов: «Как правильно развиваться в игре?». Этот вопрос включает в себя много деталей, например, какие войска обучать лучше всего или какое здание строить первым. В этой статье будет представлено сразу несколько ценных и полезных советов, которые помогут вам одержать победу над врагом.

. «Казаки 3» продолжает дух серии, поэтому игра является динамичной, даже если сравнивать её с другими подобными RTS. Так что юнитов (рабочие, войска) необходимо обучать как можно скорее, поскольку сражаться в «Казаках» приходится довольно часто.

Этот совет частично касается первого. В игре необходимо строить как можно больше зданий, которые строят юнитов. Абсолютно то же самое можно сказать и о домах, которые влияют на максимальную численность ваших людей. Старайтесь при каждой доступной возможности наращивать свою боевую и экономическую мощь.

Безопасность города - это очень важная деталь игрового процесса. Если падёт ваш город, тогда поражение неизбежно. Так что старайтесь для безопасности города строить соответствующие здание, которые довольно неплохо справляются в ходе обороны. Например, обязательно стройте защитные башни.

В «Казаках» действительно необходимо иметь как можно больше крестьян, которых в свою очередь следует тут же отправить на работу в леса, поля и шахты. Причём это не всё, потому что обязательно нужно иметь горстку людей, которые будут заниматься постройкой зданий.

Обязательно необходимо иметь налаженную, крепкую экономику! Во-первых, необходимо иметь постоянно доступные основные ресурсы. Во-вторых, необходимо постоянно улучшать свою инфраструктурную составляющую города. Об этом стоило сказать как минимум из-за того, что некоторые увлекаются и беззаботно постоянно наращивают войска.

Ещё одна важная деталь - пища. Всегда помните, а лучше запомните то, что при содержании юнитов расходуется пища. Если вы планируете (а без этого никак) вести продолжительные войны, тогда необходимо иметь большое количество ферм. Причём их нужно улучшать и задействовать на этих фермах максимальное количество крестьян.

В «Казаках» есть одно особенное правило: чем больше крестьян (рабочих) занимается строительством какого-либо здания, тем быстрее оно будет возведено. А поскольку зданий придётся строить много, этот совет актуален как никогда.

Переживать в «Казаках» из-за потери войск не стоит. Почему? Суть в том, что на более поздних этапах игры войско отстраивать можно будет максимально быстро. В конце концов, «слить» армию в этой игре - это обычное дело.

Одна из важных частей города - это рынок. На рынке, как и положено, можно будет обменивать/покупать необходимые ресурсы. Причём стоит ещё отметить то, что в мультиплеерном режиме обменный курс одинаков абсолютно для всех игроков. Однако при каждой транзакции цены будут меняться, поэтому рекомендую действовать раньше остальных игроков.

Ключик к победе, как правило, заключается в следующих деталях: огромная добыча ресурсов, несколько городских центров, регулярное расширение армии (до максимального количества), регулярная постройка новых зданий и непрерывное обучение! Так если вам позволяют ресурсы, тогда моно поставить нужных юнитов на своеобразный «бесконечный цикл». Обучение может встать на «паузу» лишь в том случае, если у вас нет уже ресурсов, либо количество юнитов достигло максимально количества. Однако как только кто-то погибает, обучение вновь продолжается.

Ещё одна огромная ступень, которая приближает вас к победе - это инвестиции в новые технологии. Если, например, вы уверены, что точно сможете отразить нападения противника, тогда обязательно инвестируйте все оставшиеся ресурсы в развитие технологий. Однако это не значит, что их до этого момента вовсе изучать не надо.

Рекомендую всегда стараться сражаться под своим башнями, либо хорошо защищёнными стрелками. Иными словами: самая масштабная битва должна происходить именно у ваших стен. Почему? Всё ради того, чтобы вы смогли эффективно контратаковать.

Юнитов необходимо выбирать надлежащим образом. К примеру, медленных солдат ни в коем случае нельзя отправлять убивать тех же мушкетёров. В качестве ещё одного примера можно привести ситуацию, когда происходит нападение на вражеские укрепления без артиллерии - этого делать нельзя.

Ещё один совет - разделите свою армию, создав разнообразные подкрепления. Причём каждое подкрепление должно убивать определённый тип юнитов. И это очень важно, выше приведены два примера.

В «Казаках» количество не всегда говорит о качестве. Парой лучше иметь такую армию, которая пусть и состоит из меньшего количества солдат, но за то она более улучшена, в отличие от огромной вражеской армии, которая не имеет улучшений.

Для быстрых атак лучше всего использовать лёгкую кавалерию. Она особенно эффективна, когда необходимо атаковать слабозащищённые районы города, либо когда можно атаковать крестьян. Сразу после налёта можно тактически отступить, создав большие проблемы для своего противника.

Помните о том, что у вас есть возможность захватить артиллерию противника, но только, если около артиллерии нет вражеских солдат. Хотя их можно сделать мёртвыми и артиллерия будет в ваших руках. И опять-таки в этом случае быстрая кавалерия - самый лучший вариант для такого тактического захвата.

Довольно часто во время прохождения кампании могут давать определённое количество времени. Поэтому понапрасну время тратить никак нельзя. Так что если у вас есть войска, тогда атакуйте. Если хотите подумать, тогда ставьте игру на паузу.

Разведчики - это очень важная часть игрового процесса. Они позволяют дать представление о численности противника, посмотреть, куда он движется, где расположены строения и многое другое. В конце концов, они могут дать сигнал и предотвратить нападение на город.

В случае если вы не собираетесь атаковать, тогда рекомендую расставить войска вокруг своего города, чтобы в случае чего вы могли легко отразить вражеское наступление и опять-таки контратаковать.

Каждый игрок в «Казаки 3» должен обязательно понимать то, что итог боя зависит ещё и от того, насколько эффективны будут показывать воины в ходе битвы. И эффективность зависит не только от технологий и от количества юнитов, но и от построения, а для построения обязательно нужен офицер и барабанщик. Оба этих юнита могут быть построены и обучены в казарме, но как только предварительно будет построена академия. Однако это не всё, потому что ещё необходимо иметь определённое количество солдат. Например, построение пехотинцев может состоять из: 36, 72, 120, 196 или же 400 человек. Другое дело кавалерия, где можно выстроить: 40, 90 или же 160 юнитов. Причём для кавалерии ещё и не нужен офицер.

Однако зачем нужны построения? Дело в том, что в построениях воины получают разнообразные бонусы, например, бонус к атакам в ближнем или дальнем бою. Такой же бонус может получить и защита: защита в дальнем или ближнем бою. И ещё один плюс построения заключается в том, что в построении армией будет проще управлять юнитами: щёлкая по одному юниту - выбрано будет всё построение. Всего на выбор дано три ключевых построения.

Первое построение - «Линейное». Войско выстраивается в длину, имея несколько шеренг. Данное построение идеально подходит для стрелков. Каждая шеренга абсолютно так же, как и раньше при этом принимает участие в бою, но если создать довольно большой блок, тогда шеренга растянется слишком далеко и отряд станет менее эффективен в бою.

Второе построение - «Колонна». В этом построении солдаты образуют равномерный строй, который идеально подходит для бойцов ближнего боя. Особенно это касается боя, в котором пехота выступает против кавалерии.

Третье построение - «Каре». Данное построение представляет собой идеальный вариант для оборонительных действий. Лучше всего подходит для артиллерии, которая находится внутри замкнутого кольца. Рекомендую формировать такое построение из копейщиков и бойцов, которые имеют огнестрельное построение.

Поскольку юнитов в «Казаках 3» довольно много, это позволяет создавать самые разнообразные построения, причём эффективные. Ниже представлено несколько примеров построений, которые широко используются и имеют свои бонусы.

Построение - первое. Можно поместить прямо перед строением пехоты в колонне гаубицы. Получится что-то вроде мощной ударной группы.

Построение - второе. В случае отступления, либо во время обороны поставьте в середине каре, которое состоит из пехотинцев, артиллерию. Предпочтительно лучше становить какие-нибудь дальнобойные пушки. После чего отдаёте команду «удерживать территорию». В ином случае солдаты покинут место и отойдут тем самым от пушек.

Построение - третье. Практически такой же, как и первый вариант, только здесь стоят гаубицы перед линейным строем. К тому же, вместо солдат ближнего боя, использовать можно солдат дальнего боя. И если такое подразделение столкнётся с кем-нибудь в ближнем бою, тогда пушки лучше всего переместить на задний план.

Построение - четвёртое. Это построение подразумевает собой колонну, внутри которой стоят солдаты дальнего боя, окружённые солдатами ближнего боя. Конечно, вариант немного похож на второе построение, тем не менее, на практике всё совсем не так.

Построение - пятое. Данное построение касается артиллерии. Без построения, пушки расположено ровно так, как представлено выше. В самом же построении пушка расположена линейно. Понятное дело, что ими так намного лучше управлять. Без построения они расположены вплотную друг к другу и в две линии. С одной стороны построение выглядит более компактным, но с другой, вражеский артиллерийский расчёт их, таким образом, намного быстрее уничтожит.

Пехота ближнего боя обязательно должна стоять на передовой линии. Самый идеальный юнит на передовой линии - это копейщик. Они будут хорошо атаковать, обучение у них довольно дешёвое и они крайне эффективны против кавалерии.

Сразу за гаубицами должны идти уже стрелки, причём желательно длинной линией. А вообще самый идеальный вариант такой, в котором они сами занимают свою позицию (то есть автоматически).

Сразу после стрелков должна идти уже артиллерия для дальнего боя. Рекомендую пользоваться ей для того, чтобы поражать вражеские войска, вражеские укрепления и вражескую артиллерию.

По бокам должна стоять лёгкая кавалерия, которая будет заниматься тем, что будет уничтожать вражеских мушкетёров и вражеские пушки.

Следующей линией должны стать драгуны. Да, это более медлительные по сравнению с лёгкой кавалерией солдаты, но за то способные выносить большое количество урона. Впрочем, пожалуй, самый идеальный вариант для убегающих мушкетёров.

Что касается тяжёлой кавалерии, то она должна быть вашей поддержкой. Если вас будут слишком сильно прессовать, тогда воспользуйтесь тяжёлой кавалерией, чтобы уровнять свои шансы в бою.

И теперь пришло время разобраться более подробно о том, какими же положительными и отрицательными качествами характеризируются разные типы солдат в игре «Казаки 3». Это поможет не только быстрее понять игру, но и ещё овладеть некоторыми тактическими схемами.

Тяжёлая кавалерия. Эти юниты представляют собой эффективное подразделение, которое просто незаменимо практически в каждом сражении. Они крайне полезны как для фланговой обороны, так и для быстрых ударов по стрелкам. Однако не обошлось и без недостатков. В минусы вошла высокая стоимость и огромное количество времени, которое уходит на обучение.

Лёгкая кавалерия. Этот тип кавалерии обучение, которого происходит, наоборот, быстро. Большое количество таких воинов парой позволяет разбить практически любую вражескую армию. Тем не менее, минус есть и заключается в довольном маленьком наносимом уроне, поэтому противника чаще приходится в этом случае брать числом.

Быстрая кавалерия. Это самый отличный вариант для битвы против мушкетёров и драгунов, поскольку они медленные. Идеально так же быстрая кавалерия подходит и для уничтожения войск, которые расположены вне строений. В общем, быстрая кавалерия говорит сама за себя - это быстрое и внезапное нападение.

Драгуны. Это отличный вариант, если вам необходимо одолеть тяжёлую кавалерию, либо мушкетёров. Однако стоит помнить, что драгуны - это дорогое удовольствие. Однако при помощи них можно выиграть не одно сражение.

Мушкетёры (XVII век). Эти юниты - это отличное подразделение в плане поддержки. Особенно эффективны против пехоты и лёгкой кавалерии. К тому же, развитие технологий даст возможность вам использовать мушкетёров в бою даже против более защищённых юнитов.

Мушкетёры (XVIII век). На самом деле данный вид солдат - один из лучших в игре. Они полезны и эффективны абсолютно против всех видов войск. Но всегда ведь есть проблема и проблема этих юнитов заключается в том, что они стоят довольно дорого.

Лучники и гренадёры. Вот эти юниты просто незаменимы, если вам необходимо уничтожить здания и стены, особенно если они полностью улучшены. Кроме этого, они крайне хороши в битвах против живых игроков, которые намного смышлёнее обычного ИИ.

Тяжёлая пехота. Отличные юниты, способные полностью чуть ли не «впитывать» в себя огромное количество входящего урона. Как правило, тяжёлая пехота используется для охраны стрелковых юнитов, но никто вам не может запретить отправить их в бой.

Лёгкая пехота. Честно говоря - малополезные юниты. Могут представлять угрозу исключительно лишь в огромных количествах, но не больше.

Артиллерия. Те юниты, которые способны уничтожать практически всё, до чего смогут добраться. В большом количестве артиллерийские расчёты смогут уничтожить практически любую вражескую армию.

Мортиры. Самые эффективные юниты против башен. Так что если вы собрались снести парочку вражеских вышек, тогда мортира - это то, что вам нужно.

Малые корабли. Как правило, такие «кораблики» используются исключительно с целью разведки. В ином случае просто бесполезны, если, конечно, вы не имеете целую армаду таких «корабликов».

Большие корабли. Ну и как положено - идеальное решение любой задачи. Особенно эффективны в ходе осады вражеского города.

Привет, меня зовут Андрей, в игре “Казаки 3” вы могли неоднократно наблюдать меня на первой строчке рейтинга. Прежде чем мы начнём, хочу отметить, что данный обзор предназначен исключительно для новичков и актуален для патча версии 1.8.1.80.5478.
Ссылка на мой youtube канал: LiptonVpaketike Пгнали!

Данная нация занимает лидирующие позиции за счёт своего молниеносного старта. Городские центры возводятся в 3 раза быстрее, что позволяет выиграть первый обмен на рынке, а также построить дипломатический центр, обогнав своих соперников на 10 секунд. Вместо стандартных пикинеров лучше использовать уникального юнита “Рундашир”. Быстрая скорости постройки и ряд дешёвых улучшений позволяют опередить по силе практически всех юнитов ближнего боя и получить полный контроль над картой в первые 10 минут игрового времени. Пожалуй единственным минусом данной нации является необходимость в постройке двух железных шахт. В 18 веке рундаширы также не теряют своей актуальность и хорошо выдерживают натиск вражеских стрелков. Помимо всего сказанного у Австрии есть ещё 2 уникальных юнита: “Кроат” - слабейший представитель лёгкой кавалерии и “Пандур”, уступающий по силе стандартным мушкетёрам 18 века. Нанимать их конечно же не стоит.

.


Очень плохой выбор. Ранняя стадия игры, в принципе, ничем не отличается от стандартных европейских наций. В распоряжении у нас есть 3 уникальных юнита: “Королевский мушкетёр” - слабый аналог драгуна 17 века, “Драгун 18в.” - сливающейся драгунам 17 века и “Егерь” - недомушкетёр 18 века. Думаю теперь вы и сами понимаете почему не стоит играть Францией.

Если вы любите страдать - то это ваш выбор! Стандартный 17 век, дорогие конюшни, бесполезный уникальный юнит “Шотландский стрелок” в казарме 18 века и ВНИМАНИЕ! Дешёвые улучшения на корабли. На корабли, КАРЛ! Вы сэкономите аж 1000 золота играя на островах … Надеюсь вы поняли данный сарказм.

Неплохая нация. Её преимущество - это уникальный юнит “Коселет”, один из лучших пикинеров 17 века. Недорогая прокачка и хорошие показатели, позволяют выигрывать столкновения в ближнем бою и успешно противостоять вражеским стрелкам с артиллерией. Минусом является обязательное наличие двух железных шахт со старта.


Хуже среднего. На первый взгляд кажется, что большое количество казарм даёт неимоверное преимущество, но к сожалению это не так. Казармы требуют большого количества дерева и наличия аж 3 железных шахт, что на старте игры является непозволительной роскошью и приводит к потере самого важного ресурса - золота. На сухих тестах копейщики показывают себя как короли ближнего боя, но в реальной игре постоянная нехватка домов, отсутствие еды и громоздкость города превращают все плюсы в сущий ад. Тоже самое происходит и с конницей. Вроде бы, витязи на порядок сильнее рейтар, но многие забывают о том, что уход в кавалерию на ранней стадии игры приводит к поражению, а в поздней стадии данный юнит никому и даром не нужен. Стены и башни вроде прочнее, но строятся в 2 раза дольше. Дипломатический центр - самый дорогой в игре, а значит велика вероятность пропустить к себе на базу ранний набег сечевых казаков.

В хороших руках выше среднего. Сложность игры за Украину заключается в старте. Вроде бы академия возводится быстро, есть халявное улучшение +180% к добыче еды, крестьяне производятся на 10% быстрее, но чего-то не хватает … Ахиллесова пята данной нации - это отсутствие пикинеров в казарме. Если вам удаётся отбить первую атака соперника, то смело можно считать, что вы победили. Существует два простых правила игры за Украину - накопить критическую массу Сердюков и сделать скорострельность. Далее, как бы глупо вы не управляли своими солдатами, потерять их просто невозможно. Многие скажут, что уязвимость к многоствольным орудиям поможет сдержать натиск Сердюков, но это лишь заблуждения игроков, загнавших себя в рамки определённых опций и играющих без дипломатического центра. В реалиях же стандартной игры, Украина раскатывает всех, кто встанет у неё на пути. На данный момент я знаю лишь 5 человек в игре Казаки 3, способных навязать грамотную борьбу с самого начала, от остальных можно легко защитится и реализовать все плюсы данной нации.


Отличный выбор для игроков любого уровня. Производство пикинеров не требует железа, что позволяет со старта сконцентрировать внимание на добыче золота. Быстрая скорость постройки позволяет легко расставить охрану и разведать ближайшие территории. Ну и вишенка на торте - дополнительная прибавка к защите на пятом (+1), шестом (+3) и седьмом (+1) улучшениях. На этом плюсы не заканчиваются. Мушкетёры 17 века входят в топ5 сильнейших стрелков данной категории, а разнообразие сильной кавалерии позволяет играть абсолютно любой тактикой.

Типичный представитель европы с тремя уникальными юнитами. Шведский рейтар немного превосходит обычных в силе, но как я писал ранее - это преимущество крайне сомнительно. Гаккапеллит бесполезен, а пикинеры 18 века почти никогда не применяются.

Ситуативно. При игре на дефолте (без времени ненападения) ваши шансы на победу близки к нулю, т.к. улучшения на пикинеров слишком дорогие. В 18 веке вы получаете колоссальное преимущество как в стрелковых юнитах, так и в кавалерии. Прусский мушкетёр - самый сильный стрелок в Казаки 3, а знаменитый “чёрный гусар” - самая лучшая лёгкая кавалерия.


Золотая середина. Будто выращена из пробирки, путём скрещивания невзрачных будней и серого цвета. Прям как живая. Как вы уже наверное догадались, уникальных юнитов у нации нет, но есть 2 небольших бонуса: дешевое улучшение на скорость постройки кавалерии и экономия 1000 золота при выходе в век.


На мой взгляд самая сильная нация в игре на данный момент. Отличные показатели силы у пикинеров 17 века, наличие лёгких пехотинцев в казармах, экономия 3000 золота на старте, быстрая постройка третьей казармы, лучники при игре без дипа, топ2 стрелки 17 века, имбовая кавалерия как в скорости постройки, так и в своих показателях, дешёвые улучшения на еду, прочность зданий и флот. Конечно, у Турции нет 18 века, но это лишь прыщ на жопе, в которую попадает ваш враг.

Полная противоположность Пруссии. Ранняя стадия игры безумно сильна, но всё-таки уступает Турции и Австрии, а вот поздняя стадия ведёт к неминуемому поражению. Отсутствие лёгкой кавалерии и уязвимость к спиннер-пушкам принуждает вас к активным действиям, а по истечении 15 минут игры вы попросту становитесь сладким поросёночком.

Как еда в самолёте - ни рыба, ни мясо. Улучшения на пикинеров немного дороже, чем у всех остальных. Развитие медленней на несколько секунд, а уникальные юниты бесполезны.


Как писал Гоголь - на дне … Если вы видели Мариинскую впадину, то Дания расположена прямо под ней. Дорогущие улучшения на пик и уникально-бесполезные юниты 18 века дают вам возможность проиграть в любой эпохе, которую вы пожелаете.

Король морей. Сильное заявление, проверять его я конечно не буду. Стреляющие порты вряд ли можно назвать огромным плюсом, а игра на суше совершенно ничем не выделяется из общего ряда европейских стран.

Sucksония. А если серьёзно, то нация выше среднего. Улучшения на пик немного дешевле, правда эту разницу можно заметить лишь под микроскопом. Зато отличные показатели войск 18 века позволяют с лёгкостью побеждать в затяжных боях.

Ситуативно. Аналог Пруссии, только лишь с той особенностью, что проигрывает в 18 веке самой Пруссии практически в сухую и почти на равных разменивается с Саксонией.

Слегка выше среднего. Неплохие цены улучшений на пикинеров, хотя другие бонусы в ранней игре отсутствуют. Уникальные мушкетёры 17 века (“Гайдуки”) неплохо проявляют себя в играх с небольшим временем ненападения и по силе делят серебряную медаль с турецкими янычарами. А вот от покупки уникальных солдат 18 века и кавалерии лучше отказаться. Да и впринципе, венгерского гусара можно отнести к минусам, нежеле к плюсам. В ранней игре его применить невозможно из-за безумно дорогих улучшений, а в поздней игре его ставят в суперпозицию обычные гусары.

Одна из топовых наций. Достаточно сильные пикинеры, постройка которых не требует железа, что позволяет со старта сконцентрировать внимание на добыче золота. В мельнице доступно улучшение +180% к добыче еды, что даёт огромное преимущество в середине игры. Крестьян Шотландии нельзя захватить, собственно как и крестьян Украины. Кавалерия и мушкетёры 17 века также играбельны. Замки - это ещё один имбалансный элемент игры, который по сути не контрится ничем, кроме поздней игры, до которой ваш враг скорее всего не доживёт. Мечники кланов улучшаются достаточно просто, а аналогов, способных им что-то сделать, нет ни у одной нации в игре.

Заключение.

По моему личному опыту игры в Казаки 3, я бы хотел выделить из общего ряда следующие нации:
1. Турция. Почётное золото. Отличная ранняя стадия игры, безумно сильный мидгейм и неплохой лейт.
2. Австрия получает серебро. Лучший старт в игре, неплохая середина игры и поздняя стадия.
3. Шотландия. Безумно сильна в мидгейме, а на старте уступает лишь единицам.

Гремят пушки. Щелкают ружейные выстрелы. Звенят клинки. Стонут раненые и торжествующе кричат победители. В этом гайде мы будем разбираться с многочисленными войсками, зданиями и улучшениями в Cossacks 3. С места в карьер, поехали.

Советы бывалых полководцев

Войск в «Казаках» много. Не пытайтесь нанимать тысячу разных юнитов. Армия должна быть сбалансированной и состоять из отрядов ближнего боя, стрелковой пехоты, мощного кулака ударных кавалеристов, артиллерии (осадной в том числе) и фланговых быстрых всадников.

Представим следующий формат: армия в 1000 юнитов может состоять из:

  • 300 пикинеров;
  • 250 стрелков;
  • 150 кавалеристских стрелков;
  • 150 бойцов конницы ближнего боя;
  • 30 единиц артиллерии;
  • 20 монахов, священников или мулл;
  • 100 гренадеров.

Цифры условные, но пример понятен. Армия не может на 100% состоять из сечевых казаков или гренадеров. Тактика «толпы» может сработать против ИИ, но когда в противниках будет человек, вашу армию с легкостью уничтожат башнями, многоствольными пушками и мощным отрядом пикинеров. Несколько простых советов:

  • Улучшайте только те войска, которые станут основой вашей армии
  • Юниты из дипломатического центра уносят из казны уйму золота. Старайтесь использовать их для разовых заданий или в момент острой необходимости.
  • Мушкетеры и пикинеры - лучшие базовые войска для европейских наций.
  • Лучники - дешевая альтернатива осадной артиллерии. Чтобы сломать башню или стену, понадобится очень много лучников.
  • Если планируете перейти на эпоху XVIII века, не приобретайте дорогостоящих улучшений для юнитов прошлого столетия.
  • Всегда объединяйте линейную пехоту и кавалерию в отряды с помощью барабанщиков и офицеров. Не забывайте пополнять отряды после боя.
  • Артиллерия - бог войны. Армия без артиллерии - проигравшая армия.
  • Мортиры отлично ломают башни на расстоянии, а гаубицы с пары выстрелов сносят любое строение.

Воевать не строить

Переходим к самому бою. Управлять огромной армией в «Cossacks 3» также непросто, как это было 10 лет назад. Упрощайте себе задачу, объединяя юнитов в отряды с помощью офицеров, выстраивайте линии атаки / защиты с помощью групп. Выбрав определенное количество бойцов, нажмите Ctrl+1 (2, 3 и т.д.). Организованная армия способна управляться с помощью нескольких кликов мыши и цифр на клавиатуре. Впереди - стрелки, вторая линия - пехота ближнего боя, третья - кавалеристы или гренадеры. По флангам расположите быстрых всадников вроде гусар или казаков. В атаке пикинеры сближаются с врагом, пока стрелковая пехота спокойно расстреливает противника на дистанции. Кавалерию можно бросить на фланг, сдавить стальными клещами гусарских копий ряды противника и одержать победу.

Не старайтесь сломать противника числом. Берите хитростью и продуманной стратегией. Бросайте против быстрой конницы пикинеров, прячьте на холмах стрелков, играйте осторожно. Пока основные группировки сил сошлись в открытом поле, можно отправить отряд быстрых всадников на разграбление вражеского поселения. Если увести несколько десятков крестьян и сжечь (захватить) дома, то врагу будет некем строить здания и нечем чинить оборону.

Из полководцев в архитекторы

Постройка поселения в Cossacks 3 отнимает не меньше сил, чем найм и содержание боеспособной армии. Подкинем несколько советов новичкам по строительству:

  • Склады лучше всего строить возле больших скоплений дерева и камня.
  • Постройте несколько мельниц рядом, их поля объединятся и будут занимать меньше места при таком же профите.
  • Дипломатический центр и академия - самые важные здания. Защищайте их.
  • Деревянный или каменный частокол - пустая трата денег. Старайтесь строить их только в том случае, когда ландшафт позволяет перекрыть забором узкие участки карты.
  • Стройте одинаковые здания рядом: по две казармы, по две конюшни и так далее. Их будет легче найти на карте и проще нанимать юнитов.
  • Не ютитесь на крохотном клочке земли. Карты в «Казаках» большие, места всем хватит.
  • Артиллерийские депо лучше всего строить ближе к линии обороны. Пушки ездят медленно, а понадобится могут в любой момент.
  • Башни - это хорошо. Но перегибать с ними не стоит. Лишних денег в игре не бывает.
  • Улучшайте и охраняйте шахты. На карте их мало, взорвать или захватить шахты легко, а недостаток ресурсов вы почувствуете очень быстро.
  • Оставляйте место для домов. Ваша армия со временем будет расти, численность крестьян прибавится, и потребуется увеличивать лимит поселения. Помните: стоит противнику захватить ваши дома, и вы не сможете нанимать новых юнитов. Старайтесь их охранять и держать в запасе сотню, а то и две «свободных душ».

В стратегии главное - осторожность и расчет. Один бой может длиться как 20 минут, так и несколько часов. Поэтому старайтесь просчитывать свои шаги наперед, предугадывать действия соперников и грамотно распоряжаться своими преимуществами. Тогда победа точно окажется на вашей стороне.

В следующем гайде мы попробуем разобрать Австрийскую Кампанию - первую в очереди одиночных миссий. Удачи в сражениях!

Все разговоры о «Казаках 3» неизменно упираются в требование срочно, прямо с утра в понедельник, выпустить S . T . A . L . K . E . R . 2. Эпичность самих «Казаков» при этом почему-то ставится ниже мрачного обаяния прогулок по Чернобылю. А зря: анонс третьей части пролил цистерну бальзама на души всех, кто хоть раз травил гренадерами соседей по сетке (но чаще, конечно, ИИ).

Но тут есть нюанс. «Казаки 3» - самый настоящий ремейк, а вовсе не продолжение.

Один в поле - казак

Мы совсем недавно пропесочили за напускное ретроградство: пока NGD Studios писали свой проект по заветам многолетней давности, жанр резко убежал вперед. «Казаки 3» же и вовсе копируют первую часть. Вторую часть GSC Game World оставили за скобками: там были неудачные опыты, опасные перекосы и вообще крамольный XIX век с его тотальным доминированием огнестрела.

Редкий игрок в режиме стычек начинал партию без миллионов ресурсов и получасового перемирия. Зато потом уже творилось такое!

Только «Казакам» не с кем ни стопку опрокинуть, ни помахаться на кулаках: все устало разошлись по гробницам. Идейный источник игры - Age of Empires - давно пирует в Вальхалле. Command & Conquer расстрелян без суда и следствия. Давайте еще Empire Earth вспомним и окончательно подавимся пылью.

А кто еще? В древнем жанре «строй базу - бей выродков» нынче хозяйничает один StarСraft 2 , но они с «Казаками» живут в разных плоскостях. Все прочие RTS на рынке или ушли в острую тактику с контрольными точками (Company of Heroes 2 ), или вообще раздумали строить базы (Wargame : Red Dragon ), или сгинули.

Только 4X поживает вольготно, вторгаясь в смежные области (Stellaris ), но то совсем другая песня.

Особое мнение

Признаться честно, «Казаки 3» вызвали у меня противоречивые чувства. С одной стороны, к нам вернулась легендарная игра в новой обертке, и это отличная новость для всех поклонников серии. С другой стороны, я ждал от третьих «Казаков» гораздо большего.

В школьные годы я наиграл в оригинальную версию (а точнее, в три части первых «Казаков») пару тысяч часов, и до сих пор те «Казаки» входят в десятку моих самых любимых игр. Именно поэтому я очень обрадовался новости о том, что GSC GameWorld собирается дать легендарной игре новую жизнь!

Ожидал, что «Казаки 3» сохранят все лучшие решения и фишки классической игры (так и есть), но при этом в игру добавят ряд нововведений, которые уже встречались в более поздних стратегиях GSC GameWorld. Например, боевой дух юнитов, режим ближнего боя для всех стрелковых войск, лучшую анимацию постройки зданий, уникальные модельки бойцов всех наций (это уже было в одном из пользовательских патчей) и многое другое.

К сожалению, ничего вышеперечисленного в «Казаках 3» нет. Баги, конечно, разработчики скоро исправят, а вот свежего контента и реальных нововведений в игре очень мало. Все те же юниты, те же здания и лишь двенадцать игровых наций. А еще я до сих пор не понимаю, почему у Украины, Турции и ряда других стран нет возможности перейти в XVIII век, хотя это уже тема для другой дискуссии.

«Казаки 3» - долгожданный и красивый ремейк легендарной стратегии 2001 года, однако в 2016-м уже недостаточно сделать один лишь ремейк без всяких серьезных игровых нововведений. Рад, что серия обрела новую жизнь, обещаю пристально следить за дальнейшими действиями создателей и надеюсь, что в будущем «Казаки» станут лучше!

Ростислав Груби, главный редактор Natus Vincere .

Стартовые миллионы

Третьи «Казаки» же работают как машина времени, не встречая конкуренции. Все их достоинства и изъяны прежние. Вот бесчисленные крестьяне - тут их реально сотнями считаешь. Эта орда крепостных (или батраков) добывает шесть ресурсов - еще один привет из прошлого, когда «чем больше разных ресурсов, тем круче» .

Потом строятся городские центры, казармы, артиллерийские депо, конюшни, академии. Из одних зданий лезут солдаты - лезут они по одному, но их быстро перестаешь считать, ибо скоро счет идет уже на тысячи. В других постройках изучаются улучшения, зачастую «многоэтажные».

Когда вы сочтете орду своих безобразников достойной глупой смерти в битве - битва и начинается. Или раньше готовности, но это будет означать, что вы прошляпили момент. Тактическая составляющая тут невелика, а после запуска монгольфьера, когда открывается вся карта, и вовсе исчезает. Дави, рой свои шахты, взрывай чужие, потом строй линкор XVIII века, эдакую «Звезду смерти» эпохи позднего Возрождения.

Весьма скверная позиция для нас: армия турок контролирует ущелье и высоту, да еще и орудия режут тесный строй, как горячий нож - масло.

Если вы застали времена безудержного разгула стратегического жанра, то наверняка знаете, что тогда выбор был, а теперь его нет (если не смотреть на соцпакет пенсионера вроде Age of Empires 2 HD).

Впрочем, без «Казаков 3» не было бы вообще никакого движения на опустевшей сцене классических RTS. А качеством они приятно удивляли и в 2000 году, когда вышла игра «Казаки: Европейские войны» . На фоне сотен конкурентов она смотрелась колоритно, самобытно, интриговала удобной системой боевых построений, объединяющих в отряд толпу отдельных юнитов, и не уступала по складности механики, пусть технологический прогресс там и ограничен двумя эпохами (XVII и XVIII века).

Последнее, кстати, перевело привычную для тех времен гонку из одной эры в другую в нечто двухактовое - дебют и мидгейм, так сказать.

Австрийский кроат - отборный конник ближнего боя, а еще именно благодаря его шейному платку родились современные галстуки.

Кампанию могли и не переделывать, однако GSC напряглись и таки сообразили пять наборов миссий, не считая обучающего. Что приятно - и условия, и ландшафт почти каждый раз создают особую картину, отличную от схемы «отстройся и поубивай всех», хотя в конечном итоге придется строить и убивать.

Только в одном задании - неприступные укрепления, кои можно обойти за бешеные деньги через земли нейтралов, в другом - побочные поручения вроде доставки грузов, в третьем - сражение огромных армий вообще без баз, что как бы упирает на тактику, но с этим в «Казаках» всегда было немного сложно.

Наконец, тексты в кампаниях написаны на удивление славно, без натянутых шуточек и прекрасным изящным слогом.

Восстание линкоров

Самую крепкую обиду нанесли знатокам высокой графики. Мы сами писали про сочное полное 3D с красотами, детализацией и чуть ли не блеском надраенных шпор. Проверьте скриншоты игры на ее странице в Steam : и там графика достаточно хороша, чтобы занервничал последний из могикан, StarСraft 2. Ракурсы нестандартные, тени... и все такое объемное, что хочется схватить и переставить.



Вблизи «Казаки 3» являют свою неготовую сущность. Камеру блокировали неспроста!

В самой игре все не столь радужно.

Во-первых, трехмерность заметна не сразу, потому что со старта игры камеру поворачивать не дают. Для ее поворота нужно ввести команду «freecamera» в консоль, вызываемую клавишей Enter (игра об этом не скажет, надо лезть в поисковик).

Во-вторых, черная гладь тумана войны, прилично смотрящаяся в 2D, уродует картинку до предела при любом ракурсе, отличном от стандартного.

В-третьих, в игре нет неба - просто черный фон. На детализацию я жаловаться не буду: да, она на уровне Warcraft 3, только беда не в этом, а в том, что сделать «Казаков 3» объемными удалось, а вот адаптировать как следует - нет.

При этом вид сверху частично оправдывает существование вольной камеры - раз уж вы залезли в консоль…

Стоит ли из-за этого волноваться? Если вам принципиально важна визуальная технологичность, то да. В остальном же «Казаки» сохранили привычный шарм, строения всех наций отличаются друг от друга, как и наборы юнитов, хотя среди них кое-какие стандарты все же есть.

А если вас еще и производительность волнует, то волнуйтесь смело дальше. Игра «вешает» почти все PC, когда накопится побольше пушечного мяса, а уж если началась заварушка - хоть святых выноси.

Молчим и про сетевую игру: она работает как хочет и когда хочет. Впрочем, за прошедшее с релиза время все эти ужасы потихоньку сглаживаются. Патчи выходят почти ежедневно - по крайней мере, GSC спешит загладить свои грехи, не то что некоторые.



Многие миссии выполнены в форме ролевой игры. Слева мы собираем ополчение против английских роялистов, а справа - бороздим французскую акваторию.

А баг с копированием собственной армии, кажется, сгинул в недрах интернет-фольклора. Туда ему и дорога. И без него в мультиплеере старые пройдохи рвут молодежь на куски.

По идее, начинать этот материал нужно было с рассказа о том, как 15 лет назад GSC Game World, кузница кадров всея украинского геймдева, выпустила чуть ли не первый отечественный проект, которым можно было гордиться. Но зачем, вы и так знаете историю успеха игры, которая в компьютерных клубах того времени была не менее популярна, чем Counter-Strike, Dota и Diablo II. Перейдем сразу к делу.

20 сентября в продажу поступила третья часть Казаков. Римейк одной из главных украинских игр выпустили без лишней помпы, маркетинговая кампания у Казаков 3 вообще была довольно скромная. Релиз задержался на пару часов и получился откровенно сырой, фанаты играли, сетуя на засилье багов, неработающий мультиплеер и плохую оптимизацию, разработчики, в свою очередь, корпели над патчами, порой выкатывая по несколько штук в день, и менее чем за неделю привели игру в приемлемый вид. Баги все еще присутствуют, оптимизация, мягко говоря, не радует (там, где Total War: Warhammer показывает комфортные 50 FPS, Казаки 3 до сих пор умудряются проседать до 9), но игру уже можно запускать не опасаясь критических ошибок. Что же все-таки получилось у возрожденной GSC? Давайте смотреть.





Начнем с того, что цифра три в названии игры, по-хорошему, лишняя. Это не продолжение, не развитие идей оригинальной дилогии и даже не полноценный ремейк. Больше всего Казаки 3 напоминают рескин первой части с новыми миссиями, трехмерными юнитами и геймплеем пятнадцатилетней давности. Самые преданные поклонники могут обвинить меня в предвзятости, но давайте смотреть фактам в лицо — за полтора десятка лет жанр RTS успел выработать определенные стандарты (и даже в каком-то плане умереть), которых стоило бы придерживаться, выпуская игру в 2016. В GSC, судя по всему, считают иначе.





Выглядит игра, несмотря на переход в 3D, как привет из далекого прошлого. Да и упомянутое 3D здесь только для галочки — без использования читов карту вращать не позволяется, а ландшафт, строения и эффекты по всем статьям уступают тому, что мы видели 11 лет назад в Наполеоновских войнах. Отдельного упоминания заслуживает вода, на нее вообще без слез не взглянешь. Ну да ладно, не за графикой мы сюда пришли.





Любителей однопользовательской игры ждут пять исторических кампаний за Пруссию, Англию, Францию, Украину и Россию, в многопользовательском же режиме количество доступных наций возрастает до двенадцати. Каждая из представленных в игре наций обладает собственным набором построек и уникальных юнитов, хотя на деле отличий между ними меньше, чем хотелось бы, да и те зачастую нивелируются некоторой хаотичностью здешних сражений.





Зато с самой первой миссии в Казаках 3 чувствуешь себя как дома: вопросов, что делать в первую очередь и какие войска нанимать, не возникает. Городской центр, кузница, казармы и вперед — строить шахты, рубить лес и сажать пшеницу, пока прибывают первые отряды пехоты. Ресурсов в игре всего шесть — дерево, еда, камень, золото, железо и уголь, и за их наличием приходится следить постоянно, ведь нужны они не только для строительства и найма войск, но и для непосредственно ведения боевых действий. Для содержания артиллерии необходимо запастись солидным запасом золота, а без железа и угля вооруженные огнестрельным оружием юниты становятся совершенно бесполезны. Без офицера и барабанщика вы не сможете сформировать отряд, который можно было бы привязать к горячей клавише, а значит, вместо регулярной армии будете иметь слабоуправляемую вооруженную толпу, без должной охраны большинство ваших зданий (а также крестьяне и артиллерия) может быть в одно мгновение захвачено врагом, стоящие кучно здания — излюбленная мишень для вражеских мортир, в то время как растянутую по карте базу труднее оборонять. И это только малая толика информации, которую приходится постоянно держать в голове. Потенциал у игры просто огромный, вот только реализация хромает. Спланировали вы хитроумную западню для ничего не подозревающих турок, спрятали две сотни стрелков в лесу на пригорке, прикрыли их пикинерами, артиллерию расположили вне досягаемости вражеских войск, тяжелая конница готовится зайти с тыла, передовой отряд отправили заманивать противника и готовитесь насладиться собственным тактическим гением, но не тут-то было — по непонятной причине треть стрелков в упор не видит противника, в то время как кавалерия, наоборот, решила выступить раньше положенного и радостно выехала прямо под огонь вражеских пушек, ровный строй пикинеров зачем-то сбился в кучу, позволяя турецким всадникам ударить с фланга, а часть резерва, игнорируя прямой приказ вернуться в тыл, ринулась преследовать отступающих турков. Да, снова под обстрел все тех же турецких пушек.





Впрочем, у противника AI тоже не блещет. Он предпочитает не ввязываться в бой, если перевес сил не в его пользу, и понимает, что от пушечного огня стоит держаться подальше, но вывести войска из-под обстрела мортир ума ему уже не хватает. Оно и понятно — по его логике, раз мортиры могут стрелять исключительно по стенам и строениям, то и солдатам угрозы вроде бы не несут. И неважно, что, когда они мажут, ядра вместо стен крепости разносят в клочья стоящие рядом отряды пикинеров. Да и заманить вражеские войска на хорошо простреливаемую местность можно без труда.





Но кампания все равно оказалась неплохой, среди откровенно проходных миссий встречаются действительно интересные сценарии, способные бросить настоящий вызов игроку. Компьютер иногда читерит, производя отряды с какой-то запредельной скоростью, особенно если вы решаете не лезть на рожон и затягиваете с завершением миссии, да и к кривой сложности возникают вопросы, но удовольствие это особо не портит. Тем более что кампания здесь — всего лишь растянутый во времени туториал, призванный подготовить игрока к многопользовательским баталиям.





Именно здесь в полной мере должны раскрываться тактические возможности третьих Казаков, но пока что этого не происходит. Игра предоставляет возможности для тонкой настройки практически любого аспекта геймплея, но люди предпочитают бросаться в две крайности. Обычно используют либо шароварный зерграш — строится кузница, две казармы и спустя 5-10 минут противник встречает у себя на базе солидную пачку рядовой пехоты, либо в настройках выставлено время ненападения продолжительностью минут так в сорок пять. За это время даже самые нерасторопные игроки могут перейти в 18 век (местный апгрейд, позволяющий нанимать самые мощные войска в игре и плодить пехоту со скоростью света), и собрать многотысячное войско. Игра, кстати, поддерживает до 16 тысяч юнитов на одной карте, так что сражения в этом случае происходят по Лермонтову — смешались в кучу кони, люди…





Те несколько многопользовательских сражений, на которые у меня хватило терпения, показали, что без компании друзей в закрытом лобби здесь пока что делать нечего. Подбор противников по рангу еще не реализован, так что люди попадаются совершенно случайные. Это могут быть как опытные полководцы, стирающие вас с лица земли в первые минуты игры, так и совершенные новички, встречающие ваши войска двумя десятками крестьян и тремя мельницами. И в том и в другом случае удовольствие получается ниже среднего.





Что же в итоге? Если вы любите первых Казаков и хотите получить их же, но в более современной обертке, то смело покупайте игру, это именно то, что вам нужно. Если вы хотите от игры чего-то большего — будьте готовы к разочарованию, ничего нового Казаки 3 предложить вам не смогут.




А вот за что разработчиков хочется похвалить, так это за наличие украинской локализации. Она не идеальна, плохо вычитана, пестрит ошибками и русизмами, но выглядит здесь очень органично и добавляет особого шарма игре. Особенно в украинской кампании. Особенно в диалогах с турками. Лепсько, панове!

Оценка сайт

Плюсы: Разнообразие юнитов и строений; большое количество различных апгрейдов; потенциально богатые тактические возможности; масштабность

Минусы: Сырость проекта; слабый AI; отсутствие полноценного 3D; хаотичность сражений

Вывод: До полноценного возрождения классики Казаки 3 пока что не дотягивают, но ностальгию вызывают со страшной силой